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网页设计考试大纲
网页考试大纲一、创建和管理本地站点
设计和规划站点;
创建本地站点;
管理本地站点(打开站点,删除站点,复制站点,管理站点文件);
控制显示方式。
二、编辑和修饰文档
新建空文档;
添加标题文字;
设置文字的格式;
添加背景颜色;
保存网页;
预览网页;
文档操作(创建文档,保存文档,打开文档,关闭文档);
设置文档属性(改变页面标题,定义背景图像或页面颜色,定义默认文本颜色,设置页面边距,设置文档解码方式,设置跟踪图像);
输入文本;
修饰文本;
项目列表。
三、图像处理
插入图像;
设置图像(图像名称,图像宽度和高度,图像源,图像的超级链接,对齐方式,图像的替换文字,图像位置,图像边框,客户端映像);
启用外部图像编辑器;
用HTML代码控制图像属性;
插入其他对象(插入日期,插入水平线,插入轮换图像)。
四、链接应用
超级链接的创建;
超级链接的设置;
超级链接的管理(设置更新链接的方式,设置站点缓存,删除链接,改变链接范围,检查链接,修复链接,测试链接);
文本链接的创建及应用;
图像映射的创建及应用;
跳转菜单、导航条的使用;
添加链接行为。
五、表格应用
创建表格(新建表格,插入文本,插入图像,导入数据,导出数据);
表格操作(选中表格,插入行和列,删除行或列,合并单元格,拆分单元格,复制单元格内容);
修饰表格(设置表格整体格式,设置行、列和单元格格式);
套用表格格式;
表格排序。
六、层与样式应用
层的操作(插入层,激活层,选中层,调整层大小,移动层,对齐层,嵌套层);
设置层的属性(名称、大小和位置,可见性,叠放次序,背景,标记,溢出处理,可见区域大小);
层与表格之间的转换;
CSS样式的创建和应用。
七、框架应用
l 创建框架;
l 选择和保存框架;
l 设置框架属性;
l 创建框架链接。
八、资源管理
应用资源管理器;
收藏夹管理(在收藏夹中添加文件,添加新的收藏文件夹)。
九、行为和时间轴应用
行为操作(选中行为,添加行为,删除行为,修改现有行为,修改行为顺序,修改触发行为的事件);
常用事件;
使用行为(“调用JavaScript”动作,“改变属性”动作,“检查浏览器”动作,“检查插件”动作,“控制Shockwave或Flash”动作,“拖动层”动作,“转到URL”动作,“跳转菜单”动作,“跳转菜单开始”动作,“打开浏览器窗口”动作,“播放声音”动作,“弹出信息”动作,“预先载入图像”动作,“设置导航栏图像”动作,“设置文本”动作,“设置状态行文本”动作,“设置文本域文本”动作,“显示/隐藏层”动作,“交换图像”动作,“恢复交换图像”动作,“检查表单”动作,获取更多行为)
十、表单应用
创建表单(创建表单域,插入表单对象);
添加和设置表单对象(按钮,单选按钮,复选框,文本字段,列表框,文件域,图像域,隐藏域,跳转菜单)。
十一、插入对象
插入对象的标记
Flash部分
一、Flash基础基本应用
Flash软件的如下应用:
创建矢量图形;文本输入;
编辑矢量图形(编辑形状,编辑颜色,编辑文本,图形交割与重,位图填充);
排列矢量图形;
颜色处理。
二、元件、实例和库
Flash软件元件、实例和库的如下应用:
库文件的创建和使用;
创建元件(创建图形元件,创建按钮元件,创建影片剪辑元件);
编辑元件(编辑元件引用对象,编辑库元件对象);
应用其他文件的元件;
实例的定义和编辑。
三、简单动画制作
Flash动画制作的基本应用:
时间轴面板的操作;
帧操作;
处理场景;
设置Flash影片属性;
静态动画的制作;
动作补间动画的制作;
形状补间动画的制作;
逐帧动画的制作。
四、层动画制作
普通层的应用;
遮罩层的应用;
引导层的应用;
文字静态特效制作;
文字动画特效制作。
五、高级交互动画制作(Action的应用)
Action的应用:
动作脚本语言、函数、属性和操作符;
播放控制语句的使用;
赋值语句的使用;
属性设置语句的使用;
跳转、调用语句的使用;
条件语句的使用;
循环语句的使用;
影片剪辑控制语句的使用;
载入和卸载影片语言的使用。
六、声音和视频应用
音频对象应用(导入声音,编辑声音文件,合成按钮声音,设置音频素材属性,使用脚本控制声音);
视频对象应用(导入视频文件,设置导入视频)。
七、输出与发布作品
输出动画作品;
设置输出格式;
发布和预览动画作品。
Fireworks部分
文件的优化和导出;
Fireworks与其它程序的结合(与Adobe Photoshop结合、与Macromedia Dreamweaver MX结
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