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从皮克斯动画看玩具总动员3-中学生网站
從皮克斯動畫看玩具總動員3
投稿類別:
篇名 :
從皮克斯動畫看 【玩具總動員3】
作者 :
李冠葶 。國立旭光高中。二年丙班
林宣廷 。國立旭光高中。二年戊班
指導老師:
謝欣茹老師
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從皮克斯動畫看玩具總動員3
壹●前言
動畫電影吸引人之處在於能夠創造一個幻想中的或意想不到的世界。一部成
功的動畫電影 ,幕後的製作團隊絕對是傾心傾力投入於製作過程,「皮克斯」就
是這樣的藝術創作者。玩具總動員,在當今動畫電影的發展歷程是相當重要的經
典,也強調了動畫在電影歷史的地位。玩具總動員一路拍到第3 集,劇情的娛樂
性和技術都在不斷進步,本文主要的目的乃是透過對皮克斯動畫公司的剖析,進
而從其代表性作品再看玩具總動員3 。
貳●正文
一、故事工廠 :皮克斯動畫工作室
「皮克斯動畫工作室一開始只是【星際大戰】導演喬治盧卡斯電腦特效公司
的一個部門,負責製作片中的電腦動畫特效」(迪士尼動畫王國,2009 )。1986
年,喬治盧卡斯將這個電腦動畫部門賣給蘋果電腦的創辦人史帝夫賈伯斯,進而
轉型為獨立製片公司,『皮克斯』這個名字正式誕生。史帝夫賈伯斯被踢出自己
的公司後投資成立的皮克斯動畫工作室,當時僅有44 位員工。雖然連續賠了八
年,玩具總動員上映後總算讓史帝夫賈伯斯的付出有了回報,皮克斯大成功也讓
他得以風光重回蘋果公司。2006 年,迪士尼以交換股票的形式,用74 億美元併
購皮克斯成為華特迪士尼公司的一部分。
圖(一) :玩具總動員1
皮克斯動畫受歡迎的原因在於他們最注重故事的劇本,再先進的技術,故事
不夠吸引人、不夠新鮮,是不可能享受到高票房和好評價。皮克斯的成功在於對
技術與藝術的執著,且不斷挑戰自我、持續突破。堅持慢工出細活的精神,不只
表現在動畫技術,連故事本身也都經過長時間構思和討論,始終堅持「故事才是
王道」,為了確保故事精采,花兩 、三年決定劇本也是值得的。也就是這樣的慢
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從皮克斯動畫看玩具總動員3
工細磨 ,造就出《玩具總動員》片中如此鮮明又人性化的角色 ,觀眾不只是把他
們當作玩具,而是能引起深刻共鳴的靈魂人物。
皮克斯經過十年的摸索才推出第一部長篇作品 《玩具總動員》,甫推出就一
鳴驚人。「《玩具總動員》大大拓展了動畫電影的受眾群體,也重新定義了電影製
作的規則,它證明了製作一部能滿足各類觀眾需求的電影是完全可行的」(李奇.
羅斯,2010 )。
題材創意性十足的 《玩具總動員》大獲成功之後,迪士尼與皮克斯於 1997
年簽了五部新片合約,還決定推出 《玩具總動員》的續集。皮克斯頂尖的創意和
技術搭配迪士尼擅長的全球行銷網路,互利雙方的合作更讓外界看好且期待將來
的作品。
皮克斯和迪士尼結合後推出的作品仍然保有自己的品牌特色,陸續推出的每
一部動畫長片都保持著票房冠軍的傲人紀錄。皮克斯也正面地影響著迪士尼本
身,像迪士尼2007 年的 《未來小子》和2008 年的 《雷霆戰狗》,都是在皮克斯
人才的參與之下完成的。
皮克斯的成功對美國動畫市場造成不小影響,3D 動畫漸漸地成為主流,傳
統的手繪動畫地位面臨了生存的危機 。
二、皮克斯的代表性經典作品
1986 年 ,由兩盞檯燈演出的動畫短片《頑皮跳跳燈》,就入圍奧斯卡最佳短
篇動畫 ,片中的小檯燈後來更成為皮克斯讓人印象深刻的招牌標誌。
圖(二) :頑皮跳跳燈
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1997 年,《棋局》讓皮克斯獲得第一座奧斯卡最佳動畫短片獎。皮克斯花了
將近十年把人的動作、表情和皮膚頭髮等,做得非常栩栩如生。眼尖的觀眾可能
會發現片中的基里先生有出現在《玩
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