《统计与可能性》 教学设计.doc

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《统计可能性》 教学设计 一、教学设计思想: 现实生活中存在许多不确定事件,让学生了解、把握不确定事件发生的规律,并能在不确定的规律中做出合理的判断,对于学生更好地认识事物,培养科学的态度、提高解决现实问题的能力具有重要意义。本节课设置了让全班学生都参加的三个活动,通过用“正”字总结活动的结果,让学生体会事件发生的可能性大小;在活动时,要给学生充分操作和统计的时间,让学生体验可能性的大小。 二、教材分析: 本节课是五年级上册第三单元“统计与可能性”的第一课时。这一课不仅是本单元的起始课,更是整个概率教学的起始课。教材创设了摸球的情境,让全班学生都参加的三个活动,通过用“正”字总结活动的结果,让学生经历“猜想—实践—验证”的过程,从而感受到事件发生的可能性有大有小,并能对这些可能性的大小用语言进行描述。 三、学情分析: 虽然这部分内容与学生日常生活联系较紧密,但我校地处农村,学生整体认知水平较差,如果用常规的单一说教形式教学,收效甚微。因此,教师一定要在活动时,要给学生充分操作和统计的时间,让学生体验可能性的大小。多花心思、多动脑筋,调动学生积极参与课堂活动,才能获得令人满意的效果。 四、教学目标: 1.知识与技能 (1)结合实例,知道事件发生的可能性是有大小的。 (2)能够借助实验,判断事件发生的可能性是有大小的。能够列出简单实验所有可能发生的结果; 2.过程与方法 通过全班的活动,判断事件发生的可能性是有大小的,初步体会统计的工具性; 3.情感态度价值观 培养小组合作研究问题的能力。 五、教学重难点: 小组合作积极,认真完成实验任务,从中体会事件发生的可能性的大小与什么有关系。 六、教具准备: 围棋子一盒、装棋子的大盒子、两个桶。 七、教学过程: 教学环节 设计意图 教学预设 一、游戏导入 恰当的游戏好比强大的磁场,一方面有利于调动学生健康积极向上的心态,吸引着学生的求知欲;另一方面有利于学生健康良好的心理素质的形成和不断进取的精神。 (讲台上设置两个小桶,红桶里有6 个白球,黄桶里有3个白球和3个黄球) 师:今天,想请两位同学先做一个游戏,好吗?游戏的名字叫摸球比赛。两位同学将分别在这两个小桶里摸球,谁摸到白球的次数最多就为胜。 谁想参加这个比赛?(推选两名选手上台) 师:请听比赛规则:第一摸球前一定要用手搅几下。第二,摸球时一定要闭上眼睛。听清楚了吗?台下观众可要当好监督员!比赛开始! (两生摸球,观众做裁判) 师:祝贺你取得了胜利!XX有点不服气吧!老师想再给他一次机会,你同意吗?你们呢?我建议你们换换位置。第二轮比赛开始! (生交换位置继续摸球。另一生取得胜利) (台下学生议论,有人举手) 生1:为什么总是站在左边的同学赢呢? 生2:我发现只要摸红桶就会赢。 生3:我估计红桶里的球都是白球。 师:(打开盒子,将球取出放进两个透明塑料盒子内。) 允许学生议论 生1:红桶里的球都是白球,无论怎么摸,摸到的球一定会是白球的。 生2:黄桶里有白球,还有黄球,所以摸到的球 可能是白球,也可能是黄球 。 师:是呀!红桶里的球都是白球,所以摸到的球一定是白球的。而黄桶里有白球,还有黄球,所以摸到的球有可能是白球,也可能是黄球。 这就是我们今天要学习的内容——事件发生的可能性大小。(板书课题) 二、活动体验——摸棋子游戏 小学生学习带有浓郁的情绪色彩。教者根据学生的认知规律,把知识点融进引人入胜的情景中,引发学生思维,激发学生学习的兴趣。 师:你们还想继续做游戏吗?现在我们就进入游戏王国。 让学生根据自己的生活经验先自由猜测,然后再进行摸棋子的游戏,最后把结果填入表格中。这样的过程能调动学生的积极性,激发思考。 师:请看盒子里有(生齐说:6个黑棋子和4个白棋子) 师:如果让你们闭上眼睛,任意摸一个棋子,你们猜会摸到什么颜色的? 生:可能会摸到黑的,也有可能会摸到白的。 师:(示范动作)如果摸过以后把棋子再放回去,全班每人摸一次,一共摸40次。猜一猜:红球和黄球可能各摸到多少次? 生1:我猜黑的可能会摸到23次,白的可能会摸到17次。 生2:我估计黑的和白的摸到的次数会差不多。 生3:我认为这两种摸到的次数会比较接近。 师:同学们的意见各不相同。这仅仅是我们的猜测。想知道自己猜得对不对,我们可以怎么做? (生齐说:我们摸一摸) 师:那怎样才能记住摸球的结果呢?谁能介绍画“正”字的方法? 生:一个正字表示5次,一画表示一次,两画表示两次…… 师:请听游戏规则:在摸之前先用手把球搅几下,然后闭上眼睛任意摸一个,如果摸到黑的,就在下表中黑的后面用画“正”字的方法记录;如果摸到白的,就在白的后面也用画“正”字的方法记录。摸过以后,把球放回小桶继续摸,每人摸一次。听清楚了吗? 表一: 师:从统计的数据看,你发现了什么? 让学生

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