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壹、课程说明-高中资讯学科中心--
壹 、課程說明
單元 名稱 問題解決與程 式設計
本教學單元分為五個子題
1. 問題解決與程式設計 :強調演算法垂直式邏輯思考的精神,以及循序漸進
的解題流程,引導學生分析問題、設計解題步驟及說明解題策略。
2. 程式語言基礎 :利用積木圖示的工具,解說變數、運算子、流程控制等程
式設計正確觀念。
3. 程式設計概念 :進一步介紹物件導向、事件驅動、多執行緒、電腦繪圖及
程式除錯等概念,特別強調概念學習與日常經驗,避免過度拘泥於特定的
程式語言或開發工具。
4. 專題製作 :以演算法式思考解決問題,經由專題的設計解說,讓學生充分
單元 摘要
了解整個解題與程式開發的過程。
5. 發表與觀摩互評 :最後透過分組實作、運用網路平台發表與觀摩互評,達
成實務經驗的結合。
實作上,本單元採用美國麻省理工學院 (MIT開發之) Scratch 軟體,培養
學生電腦解題與視覺化程式設計之能力。Scratch是 MIT開發的視覺化程式設
計軟體 ,採用堆積木式的程式寫作概念 ,支援多媒體素材 ,簡單且易學 。除了
訓練思考邏輯,更可以激發無限創意。
設計 者 辛文義 教師(新竹縣立湖口高級中學)
1. 讓學生應用自己的數學知識,學習分析問題要素、推展解題策略、精進邏
輯思考。並且藉由有意思、有趣的應用問題,獲得有成就感的快樂。
2. 訓練邏輯思考、學習如何利用電腦解題。
3. 了解演算法流程控制的基本輸入、輸出、處理步驟、條件判斷、迴圈、程
式除錯等基本概念。
學習目標
4. 了解視覺化、多媒體程式所運用物件導向、事件驅動、多執行緒等設計方
法。
5. 利用免費且跨平台的視覺化程式設計工具,可以充分實習與分享交流。
6. 個人創意激發與小組團隊合作,產出無限可能。
1
五、電腦與問題解決
課綱範圍
5.基礎程式設計
教學節數 七節(每節五十分鐘)
1. 基礎英文。
先備知識 2. 電腦軟體基本操作能力。
3. 多媒體概念。
一、問題解決與程式設計(50 分鐘)
1.如何解決問題?
【學生實作】※學習單一:渡河問題
2.什麼是程式?
3.解題工具介紹
4.使用 Scratch
【學生實作】※學習單二:SCRATCH 安裝指引
【情境式聯想】認識Scratch 介面
5.第一個程式
【學生實作】※學習單三:第一個程式
二、程式語言基礎 (50 分鐘)
1.變數
2.介紹運算子。
教學活動 【學生實作】※學習單四:溫度轉換
3.流程控制
【學生實作】※學習單四:會閃躲的彈跳球
三、程式設計概念 (100 分鐘)
1.介
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