动画场景设计第5章2012.ppt

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第五章 动画场景的色彩与光影 5.1 色彩的原理 5.1.3 色彩的对比关系 (7)色彩的连续对比 积极残像:在强烈的图形和色彩刺激后,短时间内视知觉中出现了与原刺激光度性质差不多的残像。例如,电视机在关机后的几秒之内,屏幕上仍可见最后的画面残像;再如,观看一个亮着的灯泡几秒,然后迅速转向黑暗的地方,会产生与灯泡形状类似的虚影。积极残像形成了“正后像”,动画制作中逐张绘制,连续播放后形成动态影像,即是利用了该原理。 消极残像:在强烈的色彩刺激后,视觉会有疲劳和不适感,人的生理会自动产生与该种色彩的补色来平衡视觉感受。如在看一个大面积的红色画面后,再转向白色背景后,会产生绿色的残像。消极残像也称作“负后像”,是人类生理的一种自我调节的功能,会有求“补色感”、求“全色感”等现象。 第五章 动画场景的色彩与光影 5.2 色彩的感受 5.2.1 色彩的冷与暖 色彩的冷暖是依靠人们的主观感受积累而成的,出了代表暖色的色相红橙黄,和代表冷色的色相蓝绿紫之外,高明度的色一般感受较冷,其中白色最冷,低明度的色感受较暖,黑色最暖;冷色色相其纯度越高越冷,纯度较低后则转暖,暖色色相纯度越高越暖,纯度降低后转冷;透明的色一般较冷如湖蓝、群青等,适宜表现空间感、流动感、深远感等,不透明的色如大红、橙黄等色给人感受较暖,适宜表现阳光、刺激感、静止感等。 第五章 动画场景的色彩与光影 5.2 色彩的感受 5.2.2 色彩的前进感与后退感 色彩会引起观者产生距离上面的远近感,如:暖色感觉近,冷色感觉远;纯度高的色感觉近,纯度低的色感觉远;强对比的色有前进感,弱对比的则有后退感。 第五章 动画场景的色彩与光影 5.2 色彩的感受 5.2.3 色彩的华丽感与朴素感 色彩的华丽与朴素感主要表现在,如:有彩色显示华丽感,无彩色显示朴素感;强对比的色有华丽感,弱对比的色有朴素感;高纯度、高明度的色有华丽感,低纯度、低明度的色有朴素感;肌理光滑细腻,色彩光亮的色系呈现华丽感,反之,肌理粗糙酥松,色彩表现力较弱的色系呈现朴素感。 第五章 动画场景的色彩与光影 5.2 色彩的感受 5.2.4 色彩的轻软感和重硬感 色彩的轻软和重硬感是根据人们日常生活中的经验所得来的,如色彩明度高、纯度高、暖色等色系给人松软的感觉,明度低、纯度低、冷色则给人重硬感;肌理松软的给人感受软,肌理细密的则给人重硬感;色彩过渡细腻、层次丰富的给人松软感,色彩过渡较少、较为粗犷会给人重硬的感觉。 第五章 动画场景的色彩与光影 5.2 色彩的感受 5.2.5 色彩的兴奋感和沉静感 色彩常用语烘托人物的心里变化,其中暖色调、纯度高、对比强的配色给人以兴奋的感觉,同时带来积极效应,而冷色调、纯度低、对比弱的配色给人带来沉静的、消极的感受。 第五章 动画场景的色彩与光影 5.3 色彩的联想与象征 5.3.1 红色 5.3.2 橙色 5.3.3 黄色 5.3.4 绿色 5.3.5 蓝色 5.3.6 紫色 5.3.7 白色 5.3.8 黑色 5.3.9 灰色 5.4 案例分析 在开篇的场景中,一家人搬到新的住所,这个房子有个温馨的名字“粉色城堡”,其外墙是粉红色的,但却被笼罩在灰暗并有些恐怖和怪异的气氛当中。整个镜头画面都是低纯度、低明度、冷色调的配色,空中乌云密布,屋子四周弥漫着烟雾,房间里灯光昏暗,甚至泛出一丝绿色,混乱的房间、白色的墙壁、脏兮兮的家具……表现出小主人公凯思林对这个新家和父母的不满,也迅速的将观众带入到一个神秘、恐怖、未知的氛围之中。只有凯瑟琳的服饰色成为一个亮点,黄色的雨衣雨鞋、红色的毛衣、蓝色的头发、蓝色的指甲油,与灰色的环境形成鲜明的纯度对比,暗示出这是一个活泼、好动,充满好奇心的小女孩。 案例分析 当凯瑟琳通过了一个神秘的蓝色通道到了另外一个“妈妈”那里,一切都改变了,世界变得美好起来,色彩变成了多色相、纯度高的强对比画面,五颜六色的美食、红色墙壁的卧室、暖洋洋的灯光,氛围顿时变得温馨而舒适,让凯思林立刻喜欢上了这里。 第五章 动画场景的色彩与光影 第五章 动画场景的色彩与光影 5.1 色彩的原理 5.1.1 色彩在哪里 色彩的存在到被感知、被转述、被再现都要通过三个基本条件来完成:光、眼、物。当光出现并照射到物体上时,物体接受或反射(透射)光,其反射(透射)光进入到眼睛,并通过视神经传送给大脑皮层的视觉中枢,便产生了色的感觉,这是色彩被感知的过程。 第五章 动画场景的色彩与光影 5.1 色彩的原理 5.1.2 色彩的基本属性 (1)色相 色相

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