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CAD绘图三维建模

在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形: ”提示下,选择“环形(R)”选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。 在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集3种。 并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算 选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。 选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。 选择“修改”|“三维操作”|“干涉”命令(INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。 选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。 选择“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。 选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。 选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令(SLICE),或在“实体”工具栏中单击“剖切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、Z轴、视图、XY/YZ/ZX平面或3点定义的面。 选择“修改”|“三维操作”|“加厚”命令(THICKEN),可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体。 在AutoCAD中,使用“修改”|“实体编辑”子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。 在AutoCAD中,使用“标注”菜单中的命令或“标注”工具栏中的标注工具,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的XY平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。 在AutoCAD 2007中,可以使用“视图”|“视觉样式”命令中的子命令或“视觉样式”工具栏来观察对象。 应用视觉样式 管理视觉样式 对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念 在AutoCAD 2008中,选择“视图”|“视觉样式”|“视觉样式管理器”命令,打开“视觉样式管理器”选项板,可以对视觉样式进行管理 。 使用“视图”|“视觉样式”命令中的子命令为对象应用视觉样式时,并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必须使用渲染,可以使用“视图”|“渲染”命令中的子命令或“渲染”工具栏实现 。 在渲染窗口中快速渲染对象 设置渲染材质 渲染环境 高级渲染设置 在AutoCAD 2008中,选择“视图”|“渲染”|“渲染”命令,可以在打开的渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形 。 在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在AutoCAD 2008中,选择“视图”|“渲染”|“材质”命令,打开“材质”选项板,可以为对象选择并附加材质 。 在渲染图形时,可以添加雾化效果。选择“视图”|“渲染”|“渲染环境”命令,打开“渲染环境”对话框。在该对话框中可以进行雾化设置 。 在AutoCAD 2007中,选择“视图”|“渲染”|“高级设置”命令,打开“高级渲染设置”选项板,可以设置渲染高级选项

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