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新机遇新挑战HTML5游戏
SPILGAMES ASIA
陈 琦
新机遇
移动终端出货量已经大于传统PC
越来越多的智能手机,XXpad
智能手机平台的兴起
WEBKIT内核走向 主流, IE9?
都支持HTML5
更快的移动上网速度
手机游戏的新选择
HTML5游戏的优势
跨平台
高效率
灵活性
浏览器支持度
性能问题
并非适合所有类型的游戏
QA的工作增加
HTML5游戏的不足
我们的一些尝试
首先布局智能手机用户最多的地区
SPIL PORTAL + SNS
我们的经验
选择Canvas开发
速度快 效率高
但是性能方面还受限制
如果结合CSS3开发,CSS效率更强
但是开发时间长,兼容性问题 (CSS3各平台支持情况不一)
音乐问题
音乐的支持依然非常有限
同一时间只能有一段音乐播放
无法做到触发音乐
APP外壳?
鼠标事件采用Touch event
手机上的鼠标时间和电脑不同
Desktop : Mouse events (e.g. onmouseup)
Mobile : Touch events (e.g. ontouchstart)
多点触控还是只在IOS设备上运行良好
期待Android的发力
Canvas使用脏矩形提高帧速率
泡泡龙游戏例子
按钮大小
游戏界面的按钮
按照手指的大小进行设计
40pixels 比较合适
SNS接入
iFrame中的效率
动画效果的实现,尤其是拖拽效果
最理想的, 利用cross-domain message
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手机的硬件配置会飞速提升. N核CPU. 主频超2G?
IE9已经支持硬件加速,其他厂商会迅速跟进CANVAS性能会大大提升
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巨头们在行动 Facebook, Zynga, Google
你准备好了么?
HTML5手机游戏趋势
社交化
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传统社交游戏HTML5移动化
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2011 关键的发展之年
2012 爆发之年
谢谢。
一起前进吧。
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CQ_陈琦
硬广
我们寻找好的HTML5游戏
我们帮助社交游戏走向HTML5,走向海外市场
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