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产品心理学 工业设计1班 1207070112 姜湘男 设计心理学 举例:1.游戏中的成就系统、类似愤怒小鸟中的过关级别(3颗星); 2.论坛、微博或者社区中提示消息总是很显眼(粗体/大字号/…)地提示 数字让用户一看到就巴不得把它消为0或者去掉; 3.手机应用上前不久开始有的交互体验:每次更新版本以后都会用右上标 号(e.g.打个“new”的标志) 设计心理学就是通过人的感官作为传播媒体,让大脑产生想法的一种心态。 产品的可用性原则是什么? 1.有效性是用户完成特定任务和达成特定目标时所具有的正确和完整程度。 2.效率是用户完成任务的正确和完成程度与所用资源(如时间)之间的比率。 3.主观满意度是用户在使用产品过程中所感受到的主观满意和接受程度 可用性: ipod的设计是在一个硬币大小的基础上,节省特别多的空间,主界面就5个按钮大小方便携带,代替了传统的平mp3的大小,一小和功能为主 产品的可用性原则是什么? 1.有效性是用户完成特定任务和达成特定目标时所具有的正确和完整程度。 2.效率是用户完成任务的正确和完成程度与所用资源(如时间)之间的比率。 3.主观满意度是用户在使用产品过程中所感受到的主观满意和接受程度 此产品是单人汽车,大幅度减少 空间,单人乘坐方便,同时在路 上可以减少塞车,三个轱辘设计 可以减少成本,同时轴承部分利 用三角关系可以使底盘更稳定, 整个车大部分以有机玻璃建造, 更为人性化,使质量更为轻便 视觉:沙发 这款椅子看起来非常的性感,犹如一张嘴巴一样的设计,吐着猩红的舌头。同时巧妙的节省了许多的材料是这款椅子变得更加的环保。 此沙发的形状运用了鹅掌花的形状来表达用布料来制作,用黑白代替了树叶本身的绿色。 同时利用圆形的设计俭省了材料的应用,中间镂空的布艺更加俭省了材料,使沙发更加环保,充满新意。 视觉+触觉:手机   iPhone 6屏幕大小最终可能会在4.5寸-5寸之间。未来的iPhone 6将会采用特种金属外壳,并且边框会更加圆润,从而提高用户的持握手感。 视觉上苹果手机把尽量避免使用的按键设计在手机的侧面,这样可以节省主面的空间,主界面只有一个按键这样可以使使用者不会按错按钮。 人体知觉组织规律 人体知觉组织运用了自然地规律,先从眼竟开始观察,然后触觉上的体验,视觉是主要的。 通过视觉来传达给大脑,在大脑中形成印象,然后才会使用手去触摸,用手去闻、去品尝,去使用。 视觉(vision)是一个生理学词汇。光作用于视觉器官,使其感受细胞兴奋,其信息经视觉神经系统加工后便产生。通过视觉,人和动物感知外界物体的大小、明暗、颜色、动静,获得对机体生存具有重要意义的各种信息,至少有80%以上的外界信息经视觉获得,视觉是人和动物最重要的感觉。 裙子之争 微博和微信被一条裙子刷屏了,就为了争辩它究竟是什么颜色。有人看出这条裙子是“蓝+黑”色,不过更多人看出它是“白+金”色。网上一些专家学者称,看到“蓝+黑”色的眼睛视网膜比较正常,而看出是“白+金”说明对色彩的感知能力比较弱。这让不少网友吐槽说,“我头一次知道原来我是个潜在的色盲。”现代快报记者采访了多位医学专家得知,其实不管看到什么颜色,都是一种正常的反应,与色盲色弱并没有什么联系。 错觉设计 在通常意义上人们认为知识像电脑储存资料在硬盘里一样储存在人类的大脑里面的,在使用知识时通过翻阅文件夹来找到需要用的知识。但是我们自己并不只能像控制我们电脑一样来控制知识的随意进出,只有在接受到一个条件反射的时候才会有所行动。所以美国一位研究人类行为学的教授说知识并不存储在人的大脑而是存储在具体的外部物品上。只有物品的属性映射在你的大脑时,你才能分清物品以及主动获取使用方法。而大脑这时候只相当于一棵树的枝干,接受知识树叶输送的养分(外部反馈)来分辨物品以及获取使用方法 * * * *

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