手机CPU接口及RGB接口的区别.doc

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目前国内手机绝大多数都采用的CPU接口的LCD屏,分辨率QVGA(320*240)以下为主流。但随着手机对于多媒体和各种新功能的增加,如移动电视、GPS、视频多媒体等,需求的手机屏幕也越来越大,分辨率越来越高。3.0 WQVGA, 3.5half VGA等分辨率以上的手机屏目前已经越来越多地在新方案设计中被采用,相信未来大屏高分辨率、集成丰富多媒体和商务功能的手机会是一个发展的趋势和卖点所在。 对于WQVGA(400*240/420*272)分辨率以上的手机屏来讲,一般都是采用RGB接口。而目前的普通非智能手机平台如MTK/英飞凌/高通等都只有CPU接口,若要采用RGB接口的大屏,则要添加一个CPU接口到LCD RGB接口的转换芯片。目前爱普生(EPSON) 已有相应的比较成熟的LCD控制器产品,另外还支持多层显示叠加、屏幕旋转、画中画等功能,可以实现更多的开关机动画、UI界面切换动画等功能。另外相比如普通的CPU接口驱动屏的方案来讲,可以实现更高的屏幕刷新率的同时大大降低CPU的工作量,让CPU去处理其他的事情,提高手机的反应和处理速度。 ??对于MPL高速串口的屏, 可再接国办的LM2512进行转换, 目前主要应用在一些采用高仿iPhone, 采用原装屏的手机上。 LCD的CPU接口和RGB接口 手机液晶脚位LCD的CPU接口和RGB接口(CPU接口也有写成MPU接口的2008-03-11 15:33目前一般彩色LCD的连接方式有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式等。 MCU模式:目前最常用的连接模式,一般是80系统(68系统已经不存在了)。数据位传输有8位,9位, 16位和18位。连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(QVGA以上). RGB模式:大屏采用较多的模式,数据位传输也有6位,16位和18位之分。连线一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,VLD,ENABLE,剩下就是数据线。它的优缺点正好和MCU模式相反。 SPI模式:采用较少,连线为CS/,SLK,SDI,SDO四根线,连线少但是软件控制比较复杂。 VSYNC模式:该模式是在MCU模式下增加了一根VSYNC(帧同步)信号线而已,应用于运动画面更新。 MDDI模式:高通公司于2004年提出的接口MDDI(Mobile Display Digital Interface),通过减少连线可提高移动电话的可靠性并降低功耗,这将取代SPI模式而成为移动领域的高速串行接口。连线主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND几根线。目前瑞萨和三星才刚刚出货(主要是大屏的)。 通过观察LCM模组提供商提供的封装接口图,就大致可以看出它提供的是什么接口,主要是根据用户的要求来选择。用MCU模式时由于数据可以先存到IC内部GRAM后再往屏上写,所以这种模式LCD可以直接接在MEMORY的总线上。 B)用RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO口上,用GPIO口来模拟波形,但有没有这么多空闲的GPIO口是个要考虑的问题,另外由于它不带RAM所以数据是直接往 2)LCD的接口有多种,分类很细。 主要看LCD的驱动方式和控制方式。 大致可以分为 MCU接口和RGB接口。 对于MCU接口主要又可以分为8080模式和6800模式,这个主要是时序的区别。 对于RGB接口则可以分为模拟RGB, ADC接口和数字RGB接口。至于需要不需要HSNC,VSNC信号,这个是在RGB接口中,但也要看采用什么样制式的控制驱动模式,也可以不需要的。 MCU接口: 会解码命令,由 timing generator 产生时序信号,驱动 COM 和SEG驱动器。 RGB接口: 在写LCD register setting时,和MPU没有区别。区别只在于图像的写入方式。 MCU模式需要的信号有WR,RD,RS,RESET,CS。 RGB模式需要的信号有HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,有的也需要RS。 用MCU模式时由于数据可以先存到IC内部GRAM后再往屏上写,所以这种模式LCD可以直接接在MEMORY的总线上。 用RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY 的GPIO口上,用GPIO口来模拟波形,但有没有这么多空闲的GPIO口是个要考虑的问题,另外由于它不带RAM所以数据是直

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