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序章 · 动画概述·1.ppt

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序章 · 动画概述·1

动画概述 主讲人:刘德双 动画运动规律简介 本课程教学内容是如何让动画片中各种类型的表现对象合理、自然、流畅的动起来。这是动画运动规律价值存在的根本。 动画运动规律是一门实践的艺术。涉及范围基本包括人物运动规律、动物运动规律、自然现象运动规律等部分。通过研究它们的运动轨迹、动作表达、动作节奏及所需时间的有意义,使画面之间产生联动效果。 · 了解世界动画的发展起源,了解不同风格、 不同表现手法的动画 · 初步了解现代动画生产制作需要的部门和职能 · 初步了解运动规律的动画制作手法 一、动画的起源和发展 1.1 动画的起源 一、动画的起源和发展 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望。 随着人类对运动的逐步了解和技术的发展,这种愿望成为可能,帮逐步发展成一种特殊的艺术形式。 一、动画的起源和发展 在这样一幅画面上,把不同时间发生的动作画在一起,反映了人类对“运动”概念的理解和探索。这就是动画最初的现象和形态。 西班牙·阿尔塔米拉洞穴壁画——奔跑的野猪 1.2 动画的发展 一、动画的起源和发展 “视觉暂留”现象的运用 原理——人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需要经过约0.05~0.2秒的短暂时间。光的作用结束后,视觉现象并不会立即消失。 古希腊瓶画——古希腊人有时在罐子上画上一系列连贯运动的人物,转动罐子就产生运动的感觉。 一、动画的起源和发展 一、动画的起源和发展 中国的走马灯和中国民间表演艺术皮影戏,它们运用灯影的技术虽不同于现代电影,却是现代电影的先驱。 它使以往的动画现象从静止的绘画艺术中分离出来,成为有光影的银幕视听动态艺术,从而具备了现代电影的基本要素,是电影发展史上的重要里程碑。 一、动画的起源和发展 二、动画的分类 二、动画的分类 动画片在艺术形式上的发展,早已突破了绘画的平面性,在空间与发展形式上也是日趋丰富。 了解动画片的分类及表现形式,对于动画艺术的创作和研究都有重要意义。 根据制作方法和器材,可分为传统动画和计算机动画。 二、动画的分类 2.1 按制作类型分类 1)传统动画 传统手绘方式绘制到胶片上,以 24格/秒 的速度放映到银幕上。(成本高、周期长) 2)计算机动画 用计算机生成的一系列可供实时播放的动态连续图像。 (便捷高效、更具表现力) 二、动画的分类 2.2 按艺术形式分类 1)平面动画 以纸面绘制为主要形式,也有在计算机上制作的单线平涂动画。(包含水墨动画、剪纸动画) 二、动画的分类 2)立体动画 立体动画的制作比较接近真实电影的思考方式,但在拍摄方式上又不同。 (1)偶动画 立体动画的代表片种。材质上多为:木头、黏土、布、毛线、海绵、金属等。 二、动画的分类 (2)实物动画 与偶动画最大的不同是,实物 动画能保持实物的原貌。 定格——从太空狗到啤酒吧 二、动画的分类 3)计算机动画 顾名思义。大致分三种:完全二维软件完成;三维软件制作背景及特效;完全三维软件完成。 主要分为电影、电视和新媒体传播。 二、动画的分类 2.3 按传播类型分类 1)电影传播 主要指影院动画片,分长篇或短片。(多改编自文学作品,画面精良、情节紧凑) 二、动画的分类 2)电视传播 TV动画制作工艺相对简化,时长在30分钟以内。 二、动画的分类 3)新媒体传播 信息化时代出现的“网络空间化”,为人们提供了更大的交流平台,网络动画应运而生,并得到快速普及。(互动性强、传播快) 三、动画的制作流程 3.1 动画制作流程 三、动画制作流程 一般分为前期创作、中期制作和后期制作三部分。 三、动画制作流程 动画概述·完 The end youth

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