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第一章:引论
操作系统是运行在内核态的软件,为程序猿提供资源集抽象以及管理硬件
1.1.2
主要任务:记录那个程序在用什么资源,管理资源分配,评估使用代价,调节冲突
1.3.1
1.操作系统必须知道所有的寄存器,以便中断时保存进度
2.用户程序在用户态运行时,仅允许执行至灵级的一个子集,一般不能调用IO和内 存保护指令
3.陷阱:
a. 用于执行系统调用
b. 多数由硬件引起,用于警告异常
4.超线程:无并行处理,线程切换纳秒级
1.3.2存储器
1. 寄存器(和CPU一样快)-》高速缓存(多级缓存)-》主存(RAM ROM EEROM 闪存)
1.3.3
上下文切换:多道程序系统中从一个程序切换到另一个程序
1.3.5
1. 设备驱动程序:控制IO设备,与控制器对话并收发命令
2. 设备存储器:映射到操作空间
A.优点:不需要特定IO指令
B.缺点:占地址空间(8088)
3. 实现输入输出的方法:
A. 忙等待:设备驱动循环检查IO
B. 操作完成时中断
C. 使用特殊的直接存储器访问芯片DMA
1.3.6
1. USB:通用串行总线,键盘鼠标等慢速设备
1.3.7启动
1. 加电-》BIOS检查硬件-》BIOS查询启动设备(设备第一扇区用启动签名才可以作为启动设备)-》硬盘第一区(MBR),分区表,超级块等
1.5.1进程
1. 本质:正在执行的程序的实例,地址空间(core image 进程可读写,有数据和堆栈)。
2. 相关:资源集(寄存器,报警,文件清单等)
3. 容许运行一个程序所需要所有信息的容器
4. UID与GID
1.5.3
1. IO设备的分类:
A.块设备:硬盘,可随机读取
B.字符特殊文件:键盘鼠标
2.管道:虚文件,连接进程
1.6系统调用
1. 用户程序与操作系统交互:处理抽象
2. 能进入内核的过程调用
用户态切换到核心态三种方法:中断,异常,系统调用
3.TRAP指令:副作用切换到内核态
1.7.3微内核
1. 高可靠性,把操作系统划分成小的,定义良好的模块,只有微内核运行在内核,其他 是普通用户程序
2. 设备驱动:崩溃不会导致系统死机
3. 机制与策略分离
第二章:进程与线程
2.1进程模型
1. 多道程序设计:CPU在多个程序之间快速切换
2. UNIX: 开始是相同,之后不同。Windows:一直不同。
3. 进程退出的原因:
1. 正常退出;
2. 出错退出;(异常处理)
3. 严重错误;(非法指令,引用错误内存,除零错误)
4. 被杀死
4. 进程层次
Windows: 没有层次的概念,所有进程地位相同
Linux:进程及进程的子女们组成进程组
5. 进程的三种状态:
1. 运行态(实际占用CPU)
2. 就绪态(可运行)
3. 阻塞态(等待外部事件)
6. 进程表:储存进程状态(程序计数器,堆栈指针,内存分配状况,打开的文件状态。账号等)
7. 中断向量:与每一个IO类关联
1. 中断发生时,中断硬件程序将进程表中的重要数据压入堆栈,计算机跳到中断向量的地址
2. 汇编语言设置新的堆栈(无法用C语言这类高级语言来描述)
8. 多道程序设计
1. 假设一个进程等待IO与停留在CPU的时间比为p,n个进程时,CPU使用率为
使用率 = 1 – p^n
2.2线程( HYPERLINK /way_testlife/archive/2011/04/16/2018312.html /way_testlife/archive/2011/04/16/2018312.html 进程与线程)
1. 定义:传统操作系统中,每个进程有一个地址空间和一个控制线程
2. 线程将应用程序分解成可以并行运行的多个顺序线程
3. 使用多线程的原因:
1. 并行实体共享同一个地址空间和所有可用数据的能力
2. 线程更轻量级,所以他们比进程更快创建和撤销
3. 同时需要大量IO和CPU计算时,多线程允许多个活动彼此重叠进行,从而加快执行速度
4. 多核系统中,多线程可以真正实现并行
5. 例子:多线程/单线程web服务器
1. 第三种设计(有限状态机: 并行,非阻塞系统调用,【中断】):唯一的线程对请求进行考察,如果需要IO,则启动一个非阻塞IO,服务器在表格里记录当前请求,然后处理下一个事项。
6. 线程模型
1. 进程:集中程序运行的相关资源(地址空间,全局变量等)
2. 线程:程序计数器,寄存器,堆栈,共享的地址空间,多个线程的执行能力。
7. 线程之间没有保护:
1. 不可能
2. 不需要(线程之间是合作关系)
8. 每个线程都有
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