基于用户场景的探索测试概要.pptx

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基于用户场景的探索测试概要

基于用户场景的探索测试 基础方法: 场景插入法 场景删除法 重复法 数据替换 环境替换法 测试人员通过描述用户意图的场景来测试软件。场景测试之所以游戏是因为他模拟了真正用户的型号,可以发现那些已经逃过其他测试方法,却可能给实际用户造成麻烦的缺陷 但是真正的用户很少局限于按照软件提供的场景描述来试用软件,所以这种形式的探索式测试需要给场景注入变化。 基于用户场景的探索测试 举个栗子:购买场景 基于用户场景的探索测试 场景插入 插入一个或多个步骤能增加软件失败的机会,增加的步骤可以是一下这些类型: 增加更多数据 试用附加输入 访问新的界面 基于用户场景的探索测试 场景删除法: 去掉冗余和可选的步骤,一次删除一个步骤,直到获得最短路径的用例 基于用户场景的探索测试 场景替换步骤: 实际就是删除再添加,如果场景中某些步骤可以有多种方法完成,就可以用替换步骤的方法来修改这个场景。 这里还引申出另外一种:替换数据 在很多内部测试阶段,测试数据可以直接从数据库读取操作,比如是否可以把添加到购物车的数据替换?有效无效等? 再引申一种:替换环境 测试环境分为软件环境和硬件环境。在测试该场景的时候,一个用例在一个软件环境中可以成功运行无数次,但是放到另外一个环境却可能失败。 基于用户场景的探索测试 替换环境: 替换硬件 替换容器 替换版本 修改本地设置 基于用户场景的探索测试 重复场景步骤 基于用户场景的探索测试 通过漫游测试引入变化 卖点测试法 地标测试法 极限测试法: 深巷测试法:测试用户最不可能用到的功能 强迫症测法:多次重复某个步骤 通宵测试法:一个测试场景使用脚本方式不断重复运行 破坏测试法:当软件要访问其他资源时(网络,文件),破坏资源 收藏家测试法 超模测试法 配角测试法 取消测试法 作业 1.客观题:说出并描述至少3中软件开发过程中用到的或生成的东西,注意测试员要从这些东西中可以获得测试场景信息。 2.主观题(选做加分):提出一种本次培训没有描述过的方法,用来创建新的场景。

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