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dsmax多边形建模实战

3dsmax2011多边形建模实战 一、精确创建场景 在本实例中,将指导各位朋友制作一个室内建筑模型,由于内容 较多,讲解较为细致,将分为两大部分来进行,第一部分讲解怎样准 确设置模型的基础单位,并设置基础模型;第二部分讲解怎样细致编 辑模型。通过这两部分,使读者了解室内建筑模型的创建方法。 多边形建模由于建模的准确性较高,并且生成的模型面数较少, 所以被广泛应用于建筑行业。以下两个实例需要创建一个长 3600mm、宽6000mm,高3000mm的室内建筑模型,该模型底部有 100mm高的踢脚线,在较短的一侧墙体有三扇落地窗,每扇窗户宽 1000mm,高2800mm,窗户间的间隔为200mm,本实例中将设置标准 单位并多模型进行基础编辑。在制作模型之前,各位朋友需要首先下 载素材文件,素材文件包括基础模型和完成后的模型。 (1)运行3dsmax2011,创建一个新的文件,首先需要对单位进行 设置。在菜单栏中执行“自定义”→“单位设置”,打开“单位设置”对话 框,在建筑行业,通常会使用毫米(mm)为单位。 提示:选择“公制”单选按钮后,可以选择公制单位。 (2)设置系统单位为“毫米”。 提示:系统单位是整个3dsMax的标准度量。只能在导入或创建几 何体之前更改系统单位值。 (3)在视图中创建一个长方体。 (4)为了便于能够更准确地进行以后的编辑,需要设置长方体的 位置。确定长方体为选择状态,在主工具栏内右击 “选择并移动”按 钮,在打开的“移动变换输入”对话框中进行设置,使长方体的中心点 位于坐标原点位置。 (5)为该长方体添加一个“编辑多边形”修改器。 (6)在3dsmax中,基础模型只有法线一侧的面可以显示,即单面 模型,由于本实例制作的为室内模型,所以需要翻转法线,使室内的 面显示,这样首先减少了建筑模型面的数量,并且不会影响视觉效 果;另一方面,即使布置于室外的光线也不会受墙壁影响,便于布置 光源,是建筑行业常用的室内模型创建方法。首先进入“多边型”子对 象层,选择所有子对象。 7)在“编辑多边形”卷展栏内单击“翻转”按钮,翻转法线。 (8)观察视图,可以发现长方体是全黑的,这是因为没有启用“背 面消隐”功能,在 “显示”面板中选择“背面消隐”复选框。 (9)观察视图,这时在各个角度都可以显示长方体内部面。现在 本实例就完成了,将该实例保存,以便在下个实例中使用。 好了,下面来回顾一下本实例中的知识要点: (1)进行标准的单位设置,不仅有助于我们更准确地计算和编辑 模型,还便于文件间的导入和导出,所以大家要养成良好的工作习 惯,在制作模型前首先对单位进行设置。 (2)使用翻转法线并且设置背面消隐的方法,可以使用减少模型 面的数量,并且能够使任何光源照射到室内,是室内建筑模型常用的 编辑方法。 二、准确编辑模型 建筑模型对精确度的要求较高,因此在创建建筑模型时,一定要 使用各种工具,保证能够精确创建模型,在上个实例中,已经为各位 朋友讲解了怎样设置标准单位和基础建筑模型的设置,在本实例中, 将为大家讲解怎样精确编辑模型。为了便于理解和操作,再次重复一 下本实例需要创建的室内建筑模型尺寸,室内模型长3600mm、宽 6000mm,高3000mm,该模型底部有100mm高的踢脚线,在较短的一 侧墙体有三扇落地窗,每扇窗户宽1000mm,高2800mm,窗户间的间 隔为200mm,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 (1)运行3dsmax2011,打开上个实例中保存的文件,或者直接打 开素材“室内模型源文件.max”文件。 (2)进入“顶点”子对象层,并选择顶点。 (3)在主工具栏内右击 “选择并移动”按钮,打开“移动变换输 入”对话框,踢脚线的高度为100mm,所以在“绝对:世界”选项组内的 Z参数栏内键入100mm。 (4)进入“多边型”子对象层,选择踢脚线部分的多边形。 (5)在“编辑多边形”卷展栏内单击“挤出”按钮右侧的 “设置”按 钮,打开“挤出多边形”助手界面,并进行设置。 (6)接下来需要设置窗户部分的顶点,首先进入“顶点”子对象 层,并选择顶点。然后右击 “选择并移动”按钮,打开“移动变换输 入”对话框,可以看到其在“绝对:世界”选项组内 Y轴的位置为 1900mm。 (7)选择顶点,由于窗户的间距为200mm,所以需要

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