- 1、本文档共69页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
dsmax多边形建模实战
3dsmax2011多边形建模实战
一、精确创建场景
在本实例中,将指导各位朋友制作一个室内建筑模型,由于内容
较多,讲解较为细致,将分为两大部分来进行,第一部分讲解怎样准
确设置模型的基础单位,并设置基础模型;第二部分讲解怎样细致编
辑模型。通过这两部分,使读者了解室内建筑模型的创建方法。
多边形建模由于建模的准确性较高,并且生成的模型面数较少,
所以被广泛应用于建筑行业。以下两个实例需要创建一个长
3600mm、宽6000mm,高3000mm的室内建筑模型,该模型底部有
100mm高的踢脚线,在较短的一侧墙体有三扇落地窗,每扇窗户宽
1000mm,高2800mm,窗户间的间隔为200mm,本实例中将设置标准
单位并多模型进行基础编辑。在制作模型之前,各位朋友需要首先下
载素材文件,素材文件包括基础模型和完成后的模型。
(1)运行3dsmax2011,创建一个新的文件,首先需要对单位进行
设置。在菜单栏中执行“自定义”→“单位设置”,打开“单位设置”对话
框,在建筑行业,通常会使用毫米(mm)为单位。
提示:选择“公制”单选按钮后,可以选择公制单位。
(2)设置系统单位为“毫米”。
提示:系统单位是整个3dsMax的标准度量。只能在导入或创建几
何体之前更改系统单位值。
(3)在视图中创建一个长方体。
(4)为了便于能够更准确地进行以后的编辑,需要设置长方体的
位置。确定长方体为选择状态,在主工具栏内右击 “选择并移动”按
钮,在打开的“移动变换输入”对话框中进行设置,使长方体的中心点
位于坐标原点位置。
(5)为该长方体添加一个“编辑多边形”修改器。
(6)在3dsmax中,基础模型只有法线一侧的面可以显示,即单面
模型,由于本实例制作的为室内模型,所以需要翻转法线,使室内的
面显示,这样首先减少了建筑模型面的数量,并且不会影响视觉效
果;另一方面,即使布置于室外的光线也不会受墙壁影响,便于布置
光源,是建筑行业常用的室内模型创建方法。首先进入“多边型”子对
象层,选择所有子对象。
7)在“编辑多边形”卷展栏内单击“翻转”按钮,翻转法线。
(8)观察视图,可以发现长方体是全黑的,这是因为没有启用“背
面消隐”功能,在 “显示”面板中选择“背面消隐”复选框。
(9)观察视图,这时在各个角度都可以显示长方体内部面。现在
本实例就完成了,将该实例保存,以便在下个实例中使用。
好了,下面来回顾一下本实例中的知识要点:
(1)进行标准的单位设置,不仅有助于我们更准确地计算和编辑
模型,还便于文件间的导入和导出,所以大家要养成良好的工作习
惯,在制作模型前首先对单位进行设置。
(2)使用翻转法线并且设置背面消隐的方法,可以使用减少模型
面的数量,并且能够使任何光源照射到室内,是室内建筑模型常用的
编辑方法。
二、准确编辑模型
建筑模型对精确度的要求较高,因此在创建建筑模型时,一定要
使用各种工具,保证能够精确创建模型,在上个实例中,已经为各位
朋友讲解了怎样设置标准单位和基础建筑模型的设置,在本实例中,
将为大家讲解怎样精确编辑模型。为了便于理解和操作,再次重复一
下本实例需要创建的室内建筑模型尺寸,室内模型长3600mm、宽
6000mm,高3000mm,该模型底部有100mm高的踢脚线,在较短的一
侧墙体有三扇落地窗,每扇窗户宽1000mm,高2800mm,窗户间的间
隔为200mm,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
(1)运行3dsmax2011,打开上个实例中保存的文件,或者直接打
开素材“室内模型源文件.max”文件。
(2)进入“顶点”子对象层,并选择顶点。
(3)在主工具栏内右击 “选择并移动”按钮,打开“移动变换输
入”对话框,踢脚线的高度为100mm,所以在“绝对:世界”选项组内的
Z参数栏内键入100mm。
(4)进入“多边型”子对象层,选择踢脚线部分的多边形。
(5)在“编辑多边形”卷展栏内单击“挤出”按钮右侧的 “设置”按
钮,打开“挤出多边形”助手界面,并进行设置。
(6)接下来需要设置窗户部分的顶点,首先进入“顶点”子对象
层,并选择顶点。然后右击 “选择并移动”按钮,打开“移动变换输
入”对话框,可以看到其在“绝对:世界”选项组内 Y轴的位置为
1900mm。
(7)选择顶点,由于窗户的间距为200mm,所以需要
文档评论(0)