DSmax精品详细教程从入门到精通多边形建模.docVIP

DSmax精品详细教程从入门到精通多边形建模.doc

  1. 1、本文档共60页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
DSmax精品详细教程从入门到精通多边形建模

在3ds Max中多边形建模的工作方式 6.1.1? 多边形建模与网格建模最大的区别在于对形体基础面的定义不同。网格建模将面的次对象定义为三角形,无论面的次对象有几条边界,都被定义为若干三角的面。而多边形建模将面的次对象定义为多边形,无论被编辑的面有多少条边界,都被定义为一个独立的面。这样,多边形建模在对面的次对象进行编辑时,可以将任何面定义为一个独立的次对象进行编辑。而不像网格建模中将一个面分解为若干个三角形面来处理。图6-2为使用网格定义的对象和使用多边形定义的对象。 图6-2? 网格对象和多边形对象 6.1.2? 创建多边形对象 在3ds Max中,有3种将对象塌陷为可编辑多边形对象的方法。 方法1:在视图中的选择对象右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑多边形”选项,该对象被塌陷为多边形对象,如图6-3所示。 图6-3? 在视图中塌陷对象 2:选择要塌陷的对象后,进入“修改”命令面板,在修改堆堆栈层列表中右击,在弹出的菜单中选择“编辑多边形”选项,该对象被塌陷为多边形对象,如图6-4所示。 图6-4? 在堆栈栏中塌陷对象 3:选择对象后,进入“修改”命令面板,从该面板内的修改器列表中选择“编辑多边形”选项,为对象添加“编辑多边形”修改器。然后进入“工具”命令面板,在该面板中单击“塌陷”按钮,接着在“塌陷”卷展栏中设置输出类型为“修改器堆栈结果”,单击“塌陷选定对象”按钮;或者直接在修改堆栈层列表中右击,从弹出的菜单中选择“塌陷全部”选项,即可将选择的对象塌陷为多边形对象,如图6-5所示。 图6-5? 添加“编辑多边形”修改器并塌陷对象 6.2.1? 多边形对象共有5种次对象类型,分别为“顶点”、“边”、“边界”、“多边形”和“元素”。因为多边形建模是以多边形来定义基础面的,所以在次对象中没有了网格对象中的“面”次对象层,而取而代之的是“边界”次对象层。如图6-6所示为这5种次对象。 图6-6? 多边形对象的次对象 6.2.2? “边界”次对象为一条完整的环,通常是多边形仅位于一面时的边序列。“边界”次对象存在于对象表面的孔洞边缘,例如,一个“茶壶”对象塌陷为多边形对象后,表面有6个“边界”次对象,壶把的部分有两个“边界”次对象,壶嘴的部分有两个“边界”次对象,壶盖和壶身各有一个“边界”次对象,如图6-7所示。一个“圆柱体”塌陷为多边形对象后没有“边界”次对象,当删除一个顶点后,围绕该顶点的那行边将会形成一个边界。 图6-7? “茶壶”对象的“边界”次对象 学习3ds Max中多边形对象的公共命令 6.3.1? 在本节中,将为读者介绍一些针对多边形对象整体编辑的命令,包括选择命令、细分表面命令等。 1.多边形编辑模式 为对象添加“编辑多边形”编辑修改器后,就可以对多边形对象进行编辑,在3ds Max中,多边形有两种编辑模式,分别为标准模式和动画模式,可以在“编辑多边形模式”卷展栏内对编辑模式进行选择,如图6-8所示为“编辑多边形模式”卷展栏。 注意:只有在为对象添加了“编辑多边形”修改器之后,才可看到“编辑多边形模式”卷展栏,如果将对象塌陷为多边形对象,是找不到“编辑多边形模式”卷展栏的,这是“编辑多边形”修改器所特有的。 图6-8? “编辑多边形模式”卷展栏 “动画”:选择该单选按钮后,进入动画编辑模式,用于使用“编辑多边形”功能设置动画。 “提交”:当选择次对象执行某项命令后,该按钮处于可编辑状态。在“模型”模式下,使用“设置”对话框接受任何更改和关闭对话框(与对话框上的“确定”按钮相同)。在“动画”模式下,冻结已设置动画的选择在当前帧的状态,然后关闭对话框。会丢失所有现有关键帧。 “设置”可打开当前命令的“设置”对话框,对当前命令参数进行编辑。 “取消”:取消最近使用的命令。 2.“选择”卷展栏 选择一个多边形对象后,进入“修改”命令面板,在“选择”卷展栏下列出了有关次对象选择的命令,如图6-9所示。 图6-9? “选择”卷展栏 “忽略背面”:启用该复选框后,在选择次对象时,不会对模型背面的次对象产生影响。 “按角度”:启用并选择某个多边形时,该软件也可以根据复选框右侧的角度设置选择邻近的多边形。该值可以确定要选择的邻近多边形之间的最大角度。例如,如果单击长方体的一个侧面,且角度值小于90.0,则仅选择该侧面,因为所有侧面相互成90度角。但如果角度值为90.0或更大,将选择所有长方体的所有侧面。 “收缩”:通过取消选择最外部的子对象缩小子对象的选择区域,如图6-10所示。如果无法再减小选择区域的大小,将会取消选择其余的子对象。 图6-10? 收缩选择区域 6-11所示。 图6-11? 扩大选择区域 6-12所示。该命令仅适用于边和边界选择。 图6-12? 执行“环形”命令 6-13所示。 图

文档评论(0)

docman126 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7042123103000003

1亿VIP精品文档

相关文档