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Maya模型制作
第二章 多边形建模命令 本章导读:本章内容主要是讲述多边形基础知识、多边形的概述及其构成元素,重点讲述 多边形编辑命令。 学习重点:1. 多边形建模法则,介绍建模技巧及其方法。 2. 多边形模块下的Select菜单、Mesh菜单、Edit Mesh菜单。 学习目的:1. 掌握多边形建模法则。 2. 熟练掌握Select菜单、Mesh菜单、Edit Mesh菜单命令。 2. 1 多边形建模简介 一、多边形的概述 多边形是由组顶点和顶点之间有序的边构成的N边形,一个多边形物体是面的集合。 一个多边形物体,它可以是简单的形状,如多边形的原始几何体,或是通过运用多边形编辑工具而制作出来的复杂形体;也可以是闭合的、非闭合的或是几个多边形物体相互环套、穿插而组成的物体。 多边形建模方式,适合创建各种类型的表面形状,工具简单易用,很适合初学者学习。 2. 1多边形建模简介 二、多边形的构成元素 (1) 多边形顶点(Polygon Vertex),是多边形的最基本的构成元素,只要顶点的位置确定了,多边形的形状也就确定了。 (2) 多边形边(Polygon Edge),连接两个多边形顶点的直线段。 (3) 多边形面(Polygon Face),由多边形的边所围成的一个面。多边形的右键属性菜单,在任意多边形上单击右键会出现如图2-1所示的菜单。 2. 1多边形建模简介 2.2 多边形建模法则 一、结构建模法 以生物体的骨骼、肌肉走向作为建模布线的依据来创建模型,称为结构建模法。其优点是模型面数少,减少机器负荷;缺点是不利于动画制作。 二、均等四边形法 模型布线要求线分布平均,且每个单位面形状近似、大小均等、排列有序、布线与骨骼走向的大方向一致的布线方法称为均等四边形法。 其优点是有利于角色的动画制作;缺点是表现更多细节时,面数会成倍增加。 三、密集布线的作用 一是用来表现细节;二是便于动画制作。 2.3 多边形模块下的菜单命令 Maya 2008对Polygon工具进行了重新归类和整理,下面我们介绍多边形模块下的菜单命令。 一、Select菜单 Select(选择)菜单栏可以帮助我们快速地选择出物体的点、边、面,使我们在建模时更加快捷、准确,如图2-2所示。 Object/Component,在物体级别与物体子级别间快速切换。可以在Polygon的右键属性中任意切换Vertex、Edge、Face、UV、Vertex Face。 2.3 多边形模块下的菜单命令 Select Edge Loop Tool,选择连续相接的循环边。 Select Edge Ring Tool,选择连续的环状循环边。 Select Border Edge Tool,选择边界边。 Select Shortest Edge Path Tool,选择最短边路径工具。Convert Selection,将选择的物体上的构成元素转为其他相关联元素。 Grow Selection Region,将选择元素相接的边界元素包括进来。 2.3 多边形模块下的菜单命令 2.3 多边形模块下的菜单命令 Shrink Selection Region,选择元素相接的边界元素除去。Select Selection Boundary,只选择元素中的边界元素。 Select Contiguous Edges,选择条件限制下的连续边。Select Using Constraints,设置元素选择约束。 二、Mesh菜单 Mesh菜单栏主要是对Polygon物体进行编辑,如图2-3所示。 2.3 多边形模块下的菜单命令 2.3 多边形模块下的菜单命令 (1) Combine Combine(合并)将两个或多个多边形合并成一个Polygon物体。合并后拥有一个中心点,在Outliner中显示为一个物体名称。注意:Combine的多个物体看上去是一个完整的Polygon物体,但这只是Polygon外部合并,实质内部节点并没有合并,我们要用Merge命令将点缝合,这时才是真正的一个独立物体。 2.3 多边形模块下的菜单命令 (2) Separate Separate(分离)命令是Combine(合并)命令的反向操作。此命令可以分离物体子级别元素,可将多个合并在一起的物体重新打散。 (3) Extract Extract(提取)命令可以把一个面或多个面从多边形物体上分离出来,形成一个或多个新的多边形物体。 2.3 多边形模块下的菜单命令 (4) Booleans Booleans(布尔运算)命令可以让两个相交物体进行Union(并集)、Difference(差集)、Intersection(交集)运算,从而得出一个新的物体。注意:① 当物体发生重面时,布尔运算会失效。② 拓
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