UG第三讲:UGNX基本操作与常用工具.ppt

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UG第三讲:UGNX基本操作与常用工具

继 续 下一页 上一页 5、z轴、x点 继 续 下一页 上一页 6、对象的CSYS 继 续 下一页 上一页 7、点、垂直于曲线 继 续 下一页 上一页 8、平面、矢量 继 续 下一页 上一页 9、三平面 继 续 下一页 上一页 10、绝对坐标 继 续 下一页 上一页 11、当前视图坐标 z轴垂直屏幕。 继 续 下一页 上一页 12、偏置坐标 需选择参考坐标系。 继 续 下一页 上一页 13、更改WCS xc方向和yc方向 继 续 下一页 上一页 五、常用工具: ㈠点构造器与点的捕捉工具 UG中定位点的方法:点构造器、捕捉点工具和输入坐标 或偏置。 功能:用于创建新点或捕捉已有的点。 1、点构造器 操作:选择【插入】| 【基准/点】| 【点】命令,或点击点构造器按钮 ,输入坐标值,定位点。 点构造器 继 续 下一页 上一页 2、捕捉工具(智能捕捉点): 13种。 ⑴自动判断的点 ⑵其它类型 关闭/打开 智能捕捉点 根据实际需要选择捕捉类型 继 续 下一页 上一页 3、输入坐标或偏置: 通过相对选定坐标输入坐标或选定点输入选定偏移方式的增量值创建点。 例:偏置:偏置类型矩形:输入XC、YC、ZC增量。 注:在定位点的过程中,可根据实际灵活应用各种方法。 继 续 下一页 上一页 ㈡、矢量构造器: 功能:创建矢量方向。用于实体或特征的生成方向、投影方向等。 根据实际选择构造矢量类型。 继 续 下一页 上一页 六、图层操作 在实际设计过程中,应用图层便于管理设计对象。 分别在不同图层创建若干个对象(实体、曲线、坐标等)。 图层1:创建长方体、圆柱体 图层2:创建CSYS坐标 图层3:创建曲线 ㈠设置工作层 (256个) 选择【实用工具】中工作图层 按钮,或在【图层设置】对话框 输入图层号,设置工作图层。 输入图层号设置工作图层 继 续 下一页 上一页 ㈡图层的设置 选择【格式】|【图层设置】命令,或点击【实用工具】 中图层设置工具按钮,系统弹出【图层设置】对话框。 可完成选择对象的图层、 设置工作图层、查找类别 图层、图层仅可见、添加 图层类别名称、显示图层 (所有图层、哈含有对象 的图层、所有可选图层、 所有可见图层)等图层操 作。 继 续 下一页 上一页 ㈢图层在视图中可见 功能:设置图层的可见/不可见。 点击 输入范围 或类别名称 选择图 层类别 选择图层 点击 继 续 下一页 上一页 ㈣图层类别 功能:创建新的图层类别。 系统默认图层类别: ALL: 所有图层。(1-256) Curves:曲线图层。用于加载曲线对象。(41-60) Dateums: 基准图层。用于加载基准对象。(61-80) Sheets: 曲面图层。用于加载曲面片对象。(11-20) Sketches: 草绘图层。用于加载草绘曲线对象。(21-40) Solide: 实体图层。用于加载实体对象。(1-10)  用户可根据实际需要,使用图层类别操作创建新的 图层类别。 继 续 下一页 上一页 ①输入图层类别名称 ②点击 ④点击 ③选择 图层 继 续 下一页 上一页 继 续 下一页 上一页 ㈤移动至图层 功能:将一个对象从一个图层移动到另一个图层 继 续 下一页 上一页 ㈥复制至图层 功能:将对象从一个图层复制至另一个图层。 继 续 下一页 上一页 结 束 继 续 下一页 上一页 继 续 下一页 上一页 * * * * * * * * 继 续 下一页 上一页 ㈢编辑对象显示(属性) 选择【编辑】|【对象显示】命令。打开【类选择】对话框, 利用该对话框选取要设置或修改的对象,单击【确定】。进 入【编辑对象显示】对话框。可对对象所在图层、显示颜色、 透明度、局部着色、面分析等进行设置。 继 续 下一页 上一页 ㈣对象选择设置 在特征建模过程中,经常需要进行对象选择设置,以便 选择不同的对象并对其进行各种操作。 对象选择设置操作方法: 1、选择【编辑】|【选择】中的命令进行设置 继 续 下一页 上一页 2、使用选择杆(过滤器) 允许选择隐藏边: 隐藏边 UG提供四种过滤器:类型过滤器、细节过滤器、颜色过 滤器、图层过滤器。 继 续 下一页 上一页 ㈤对象选择 对象选择方式很多,如导航器中选择、使用鼠标选择等。 选择的优先级(选择对象的先后顺序)系统默认是:特征、 面、体、边、组建。 1、鼠标选择 ⑴单

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