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第一课、D工作界面
3DMAX简介 3DMAX简介: 3DMAX是一个强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育、影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 第一小节、3DSMAX8操作界面 由8部分组成:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令控制面板、视图控制区、动画a控制区、状态栏。 (1)标题栏在窗口的上方显示:文件名、版本信息。 (2)菜单栏:File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)、Graph Editors(图像编辑器)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAX Script(MAX脚本)、Help(帮助),14条信息组成,以实例细讲解。 (3)主工具栏:用手拖至看到隐藏的工具、右击可以显示浮动式工具栏。 3D MAX的界面 第二小节、视图区 (4) 视图区:指3DS绘图区域,默认显示四个标准视窗:Top(顶视图)、Left(左视图)、Front(前视图)、Perspective(透视图)/Camera(摄象机视图)。 前三个视图为二维平面视图,称为正视图。即从三个不同的方位来观察场景中的物体。而Perspective(透视图)是三维立体视图,Camera(摄像机)视图在架设摄像机后才能得到。它们的第一个字母为快捷键。如:TOP按下“T”键。 注意:应在二维视图中创建物体,在透视图或摄像机视图观察结果。 在三维视图中观察物体: Top:自上往下观察, X轴为左、右;Y轴为前、后; Left :自左向右观察,X轴为前、后;Y轴为上、下; Front:自前向后观察,X轴为左、右;Y轴为上、下。 第四小节、视图控制区 (6)视图控制区:在3D界面的最右下角,分8个按钮。按钮会因当前激活视图的不同而有所不同。【如图】 视图控制区A的含义 1、缩放:用来同时缩小或放大当前视图。 ALT+Z 2、缩放全部视图:用来同时缩小或放大所有视图。(摄像机视窗除外) 3、最大化显示:用来最大化显示视图的场景。CtrL+ALT+Z 4、全部最大化显示:用来最大化显示所有视图的场景。Shif+CtrL+Z注:在没有选择物体时,为所有视窗最大化,但一旦选定物体,则为所选物体最大化。 5、物体放大:用来对视图中的物体局部进行放大。CtrL+w 6、平移:用来沿个方向平移视图。CtrL+P或直接点鼠标中间 7、弧形旋转:用来控制透视视图角度。ALT+鼠标中间 (注:只旋转透视图,一旦旋转平面视图,将转为User用户视图,可用快捷键返回。) 8、最大化视口切换显示:用来最大化显示某个单个视窗。Alt + W 注:Ctrl + X:面板显示/隐藏;激活单个视图后,可以按键盘上的[ ]两个大括号建,对视图中的所有物体进行放大或缩小。 视图控制区B的含义 最大化显示选定对象 所有视图最大化显示选定对象 视角 穿行 弧形旋转选定的对象 弧形旋转子对象 视图控制区C的含义 推拉摄像机 推拉目标 推拉摄像机+推拉目标 透视 侧滚摄像机 视野 环游摄像机 摇移摄像机 第五小节、动画控制区 (7)动画控制区:播放动画、控制动画、插入关键祯。 第六小节、状态栏 (8)状态栏:锁定物体X,Y,Z轴,或输入数值并以X,Y,Z轴移动、旋转、缩放等操作;还可以在数值框中直接输入数值,对所选择对象进行精确变换。【如图】 偏移模式变化和绝对模式变换的区别 偏移模式的变换输入:是指模型在当前所在位置再度移动多少。【即为相对坐标】 绝对模式变换输入:是指模型在当前所在位置距离00坐标原点有多远。【即为世界坐标】 * * 将【层】工具栏固定在主工具栏的下方 在【层】工具栏上按住鼠标左键,将其拖动至主工具栏的下方,此时【层】工具栏就会固定在选择的位置上。 快捷菜单形态 工具栏 显示隐藏工具栏,例如——在主工具栏的空白处单击鼠标右键,弹出快捷菜单栏,其中勾选的命令为已显示在界面中的工具栏,未勾选的就是暂时没显示出来的工具栏。选择【层】命令,显示【层】工具栏。 菜单栏←—— ——→命令面板 视图区←——— ——→主工具栏 ↓ 视图控制区 ↓ 动画控制区 标题栏 ↓ ↓ 状态栏 命令面板 命令面板是3ds max的核心,可以进行大部分的操作。命令面板包含6个按钮:【创建】、 【修改】、 【层次】、 【运动】、 【显示】和 【工具】。 【创建】 :分别有三维物
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