第讲绘制多边形、椭圆及填充剖面图案.ppt

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第讲绘制多边形、椭圆及填充剖面图案

第3讲绘制多边形、椭圆及填充剖面图案 本讲大纲 3.1功能讲解──绘制多边形、阵列及镜像对象 3.2范例解析──绘制对称图形 3.3功能讲解──多段线、等分点、断裂线及填充剖面图案 3.4范例解析──阵列对象及填充剖面图案 3.5功能讲解──面域造型 3.6范例解析──面域造型应用实例 3.7课堂实训──绘制椭圆、多边形等 3.8综合案例——绘制多边形、椭圆等对象构成的平面图形 3.9 课后作业 3.1功能讲解──绘制多边形、阵列及镜像对象 3.1.1 绘制矩形、正多边形及椭圆 3.1.2 矩形阵列对象 3.1.3 环形阵列对象 3.1.4 镜像对象 3.2 范例解析──绘制对称图形 3.3功能讲解──多段线、等分点、断裂线及填充剖面图案 3.3.1 绘制多段线 3.3.2 点对象、等分点及测量点 3.3.3 绘制断裂线及填充剖面图案 3.4 范例解析──阵列对象及填充剖面图案 3.5 功能讲解──面域造型 3.5.1 创建面域 3.5.2 并运算 3.5.3 差运算 3.5.4 交运算 3.6 范例解析──面域造型应用实例 3.7 课堂实训──绘制椭圆、多边形等 3.8综合案例——绘制多边形、椭圆等对象构成的平面图形 3.9 课后作业 面域造型的特点是通过面域对象的并、交或差运算来创建图形,当图形边界比较复杂时,这种作图法的效率是很高的。要采用这种方法作图,首先必须对图形进行分析,以确定应生成哪些面域对象,然后考虑如何进行布尔运算形成最终的图形。例如,对于下图所示的图形,可看成是由一系列矩形面域组成,对这些面域进行并运算就形成了所需的图形。 练习3-14:利用面域造型法绘制下图所示的图形。 1. 绘制两个矩形并将它们创建成面域,如下图所示。 2. 阵列矩形,再进行镜像操作,如下图所示。 3. 对所有矩形面域执行并运算,结果如下图所示。 练习3-15:使用RECTANG、OFFSET、POLYGON及ELLIPSE等命令绘图,如下图所示。 主要作图步骤如下图所示。 练习3-16:使用RECTANG、POLYGON及ELLIPSE等命令绘图,如下图所示。 主要作图步骤如下图所示。 练习3-17:使用RECTANG、POLYGON及ELLIPSE等命令绘图,如下图所示。 PLINE命令用来创建二维多段线。多段线是由几段直线和圆弧构成的连续线条,它是一个单独的图形对象。对于右图中的长槽及箭头就可以使用PLINE命令一次绘制出来。 在绘制右图所示图形的外轮廓时,也可利用多段线构图。用户首先使用LINE、CIRCLE等命令形成外轮廓线框,然后使用PEDIT命令将此线框编辑成一条多段线,使用OFFSET命令偏移多段线就形成了内轮廓线框。 练习3-6:使用LINE、PLINE及PEDIT等命令绘制右图所示的图形。 1. 创建两个图层。 名称 颜色 线型 线宽 轮廓线层 白色 Continuous 0.5 中心线层 红色 Center 默认 2. 设定线型总体比例因子为0.2。设定绘图区域大小为100×100,单击【视图】选项卡中【导航】面板上的 按钮使绘图区域充满整个图形窗口显示出来。 3. 打开极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能。设置极轴追踪角度增量为90°;设置对象捕捉方式为“端点”、“交点”。 4. 使用LINE、CIRCLE及TRIM等命令绘制定位中心线及闭合线框A,如右图所示。 5. 使用PEDIT命令将线框A编辑成一条多段线。选择菜单命令【修改】/【对象】/【多段线】或输入命令代号PEDIT,启动编辑多段线命令。 命令: pedit 选择多段线或 [多条(M)]: //选择线框A中的一条线段 是否将其转换为多段线? Y //按Enter键 输入选项 [闭合(C)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]: j //使用选项“合并(J)” 选择对象:总计 11 个 //选择线框A中的其余线条 选择对象: //按Enter键 输入选项 [打开(O)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]: //按Enter键结束 6. 使用OFFSET命令向内偏移线框A,偏移距离为2,结果如下图左图所示。 7. 使用PLINE命令绘制长槽及箭头,如下图右图所示。单击【绘图】面板上的 按钮或输入命令代号PLINE,启动绘制多段线命令。

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