嵌入式网络协议及其应用开发课程设计报告_基于SDL的记忆小游戏.doc

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嵌入式网络协议及其应用开发课程设计报告_基于SDL的记忆小游戏概要

课程设计说明书 学生信息 系别 计算机工程学院 专业 计算机科学与技术 班级 姓名 学号 课程设计信息 课程名称 嵌入式网络协议及其应用开发课程设计 课程设计题目 基于SDL的记忆小游戏1. 课程设计内容 4 2. 课程设计目的 4 3. 背景知识 4 4. 工具/准备工作 5 5. 设计步骤与方法 5 5.1. 步骤1:在photoshop下编辑图片 5 5.2. 步骤2:编译程序 5 5.2.1. 步骤2.1:安装SDL 5 5.2.2. 步骤2.2:linux下编译执行 6 5.3. 步骤4:设计游戏代码 6 6. 设计结果及分析 18 7. 设计结论 18 8. 问题及心得体会 18 9. 对本设计过程及方法、手段的改进建议 18 10. 任务分配 18 11. 参考文献 18 课程设计报告 课程设计内容 本课程设计的内容是设计一个基于SDL的记忆小游戏 这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。 当然,最为重要的是提供了2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为OpenGL与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D图形。 SDL是一个跨平台的多媒体函数库,被用来设计成在低层访问音频,键盘,鼠标,游戏杆,基于OPENGL(一个3D图象开发函数库)的3D 硬件,和2D图象帧缓冲区。它被广泛的用于基于MPEG的媒体播放软件,模拟器,和许多著名的游戏。 SDL是一个跨平台的函数库,几乎支持现今所有平台:Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX。 工具/准备工作 硬件: 安装有windows以上版本的操作系统M内存, 20G硬盘空间Photoshop VMware 6.0,debian 设计步骤与方法 步骤1:在photoshop下编辑图片 步骤2:编译程序 步骤2.1:安装SDL 使用命令“sdl-config -cflags”来检查是否已安装SDL。如果没有安装,可以选择上网安装,或从源码包安装: 上网安装:首先确保能联上internet(如果没有联上互联网可参考《Linux相关实验常见问题.doc》).并在命令行下输入 :apt-get install libsdl1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev。系统将自动完成安装 从源码包安装:拷贝SDL-1.2.13.tar.gz至linux主机/home/test目录,然后执行命令:tar xvzf tar xvzf SDL-1.2.13.tar.gz SDL-1.2.13.tar.gz, 执行后,将在本地生成一个SDL-1.2.13的目录,进入这个目录,在root权限下,依次执行 ./configure; make; make install 步骤2.2:linux下编译执行 将源文件sdl_simple_game.cpp拷贝到linux主机 进行编译:g++ -o t sdl_simple_game.cpp –L/usr/lib –lSDL,生成可执行文件 执行 ,在命令行输入./t 步骤4:设计游戏代码 //The headers #include SDL/SDL.h #include SDL/SDL_image.h #include string #include math.h //Screen attributes const int SCREEN_WIDTH = 721; const int SCREEN_HEIGHT = 721; const int SCREEN_BPP = 32; //The frames per second const int FRAMES_PER_SECOND = 10; //The dimenstions of the stick figure const int FOO_WIDTH = 180; const int FOO_HEIGHT = 180; const int Begin=0; const int Run=1; const int End=2; bool flag[4][4]; int tu[4][4]; int tu_x; int tu_y; int m_x; int m_y; bool m_s; bool lock=true; bool quit = false; int g_s; int end_y; //The surfaces SDL_Surf

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