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第9章proe组件装配资料
曲面上的点约束 在一个零件上指定一点,然后在另一个零件上指定一个面,则指定的面和点相接触。 曲面可以选取基准平面、实体面等。 * 元件的“曲面上的点”方式装配 2. 曲面上的边 该约束可控制曲面与平面边界之间的接触,可以将一条线性边约束至一个平面,也可以使用基准平面、装配体的曲面或者任何平面零件的实体曲面作为参照。 * 元件的“曲面上的边”方式装配 在进行“匹配”或“对齐”操作时,对于要配合的两个零件,必须选择相同的几何特征,如平面对平面,旋转曲面对旋转曲面等。 “匹配”或“对齐”的偏移值可为正值也可为负值。若输入负值,则表示偏移方向与模型中箭头指示的方向相反。 Ctrl+Alt,并按住滚轮可旋转元件单击右键可以移动元件。 * 在完成各零件模型的制作之后,就可以把它们按设计要求组装在一起,成为一个部件或产品。 零件装配与连接的操作步骤如下: ? 新建一个“组件”类型的文件,进入组件模块工作界面。 ? 单击按钮 或单击菜单【插入】→【元件】→【装配】命令,装载零件模型。 ? 在元件放置操控板中,选择约束类型或连接类型,然后相应选择两个零件的装配参照使其符合约束条件。 ? 单击新建约束,重复步骤 ? 的操作,直到完成符合要求的装配或连接定位,单击按钮 ,完成本次零件的装配或连接。 ? 重复步骤 ? ~ ?,完成下一个零件的组装。 * * 建立装配文件fengji.asm(模板:mmns_mfg_design) 组装基础结构件 组装风轮 组装上盖 组装螺钉 装配其他螺钉 装配装配是由零件和子装配构成的组件,但需要注意,当存储一个装配时,各个零件的实际几何数据并不是存储在装配文件中,而是存储在相应的组件(即零件文件)中,装配文件只存储每个零件的位置关系。 子装配子装配是一个相对的概念,任何一个装配组件可以在更高级装配中用做子装配。 元件元件是装配中由零件对象所组成文元件。元件可以是单个零件也可以是一个子装配。 约束约束可以指定一个元件相对于装配体中其他元件(或特征)的放置方式和位置。 * 没有约束:表示没有任何组装的约束条件,需要增加约束条件。 部分约束:表示组装的约束条件不足以完全定义元件的位置,需要增加约束条件。 完全约束:元件的装配位置完全确定时,移动和旋转自由度被完全限制,属于完全定位。 过度约束:为了使装配位置完全达到设计要求,可以继续添加其他约束条件,这时属于过度约束。 * 假设的完全约束:表示组装的约束条件并没有完全定义元件的组装位置,虽然元件某些方向没有被完全约束,却不会影响它在组件中的位置。此时若取消此选项同就必须增加该元件的组装条件,元件才可以被完全约束。 无效的约束:表示组装的约束条件互相矛盾,不能定义元件的组装位置。 * 在元件进行相应的旋转约束之后,还需要对其进行更加细致的移动或旋转,来弥补放置约束的局限性,从而准确地装配元件。特别是在装配一些复杂的零件时,经常需要对其进行移动,以达到所需要的装配设计要求。 * 9.3.1 定向模式 9.3.2 平移和旋转元件 9.3.3 调整元件 9.3.4 隐含和恢复 * 使用该移动类型,可在组件窗口中以任意位置为移动基点,指定任意的旋转角度或移动距离,来调整元件在组件中的放置位置,以达到完全约束。其有两种移动方式: 在视图平面中相对:在组件窗口中选取待移动的元件后, 在所选位置处将显示一三角形图标。此时按住中键拖动即可旋转元件; 按住shift键+中键拖动即可旋转并移动元件。 运动参照:指相对于元件或参照对象移动所指定的元件。选取该单选按钮后,运动参照收集器将被激活,此时可选取视图平面、图元、边、平面方向等作为参照对象,但最多只能选取两个参照对象。 * 平移或旋转元件,只需选取新载入的元件,然后拖动鼠标即可将元件移动或旋转至组件窗口中的任意位置。 平移元件:与定向模式相同。 旋转元件:可以绕指定的参照对象旋转元件。只需选取旋转参照后选取元件,拖动鼠标即可旋转元件。 * 通过该方式可以为元件添加新的约束,并可以通过指定参照对元件进行移动。 * 。 在组件环境中隐含特征类似于将元件或组件从进程中暂时删除,而执行恢复操作可随时解除已隐含的特征,恢复至原来的状态。 通过隐含特征不仅可以简化复杂装配体,而且可减少系统再生时间 * 在零件装配之前将组件模型中的某些零件隐藏,可简化装配过程中的图面,便于捕捉要进行约束的对象。 零件装配时必须合理选择第一个装配零件,一般选择整个模型中最为关键的零件。 针对不同装配要求合理选择约束类型,借助“自动”选项,系统可自动选择合适的约束类型,有利于加快装配操作。 * 在装配过程中,可对当前环境中的元件或组件进行各种编辑操作,如替换元件、修改约束方式和约束参照,对相同的元件进行重复装配和阵列装配,以大大减少装配
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