第9章面向对象与UML.ppt

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第9章面向对象与UML资料

面向对象的思想最初出现于挪威奥斯陆大学和挪威计算机中心共同研制的Simula 67语言中,随着的Smalltalk76和80语言推出,面向对象的的程序设计方法得到了比较完善的实现。 此后,面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统,交互式界面,分布式系统,网络管理结构和人工智能等领域。 面向对象的技术已成为软件开发的一种新方法,新技术。 5.多态性和动态绑定 多态性(Polymorphism)是指相同的操作或函数、过程作用于不同的对象上并获得不同的结果。 即相同的操作的消息发送给不同的对象时,每个对象将根据自己所属类中定义的操作去执行,产生不同的结果。 例如: “绘图”操作,作用在“椭圆” 和“矩形” 上,画出不同的图形。 UML是一种标准化的图形建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示。由: 视图(views), 图(Diagrams), 模型元素(Model elements) 通用机制(general mechanism) 等几个部分构成。 UML的主要内容 一个系统应从不同的角度进行描述,从一个角度观察到的系统称为一个视图(view)。 视图由多个图(Diagrams)构成,它不是一个图表(Graph),而是在某一个抽象层上,对系统的抽象表示。 如果要为系统建立一个完整的模型图,需定义一定数量的视图,每个视图表示系统的一个特殊的方面。另外,视图还把建模语言和系统开发时选择的方法或过程连接起来。   模型元素 9.3.3用例图实例 例1 项目与资源管理系统(PRMS) 例1 项目与资源管理系统(PRMS) 9.4.1 对象类与对象 继承性的实例 9.4.3 包图 2.什么是UML包? ●是将许多类集合成一个更高层次的单位,形成一个高内聚、低耦合的类的集合。 ●是一种分组机制,把各种各样的模型元素通过内在的语义连接为一个整体。   ●构成包的模型元素称为包的内容,包通常用于对模型的组织管理,因此有时又将包称为子系统(subsystem)。 ●包与包之间不能共用一个相同的模型元素,包的实例没有任何语义(含义)。仅在模型执行期间包才有意义。 9.5 动态建模 动态模型 UML中的消息 状态图(State Diagram)用来描述一个特定对象的所有可能的状态及其引起状态转移的事件。一个状态图包括一系列的状态以及状态之间的转移。 状态 所有对象都具有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果。当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。状态图中定义的状态有: 举例—login 状态 细化的状态表示 事件 状态图之间的消息发送 有两种使用顺序图的方式:一般格式和实例格式。 实例格式详细描述一次可能的交互。没有任何条件和分支或循环,它仅仅显示选定情节(场景)的交互。 而一般格式则描述所有的情节。因此,包括了分支,条件和循环。 创建对象与对象的消亡 一、 合作图中的模型元素 9.6实现模型 构件(component),又称组件, 可以看作逻辑上与包与类对应的物理代码模块,实际上是对应一个文件。 一、构件的类型: 1)?源代码构件(Source Component); file 源代码文件 page WEB页 document 文档 2)?二进制构件(Binary Component) ; 3)?可执行构件(Executable Component) ; 6.6.1 构件图 构件图 6.6.2 配置图 配置图用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件,即系统运行时的刻的结构。 配置图的元素: 结点 代表某种计算机构件,通常是某种硬件,结点还包括在其上运行的软构件,软构件代表可执行的物理代码模块,一个可执行程序。 连接 结点之间的连接关系及通信类型。连接的连线上要标注通信类型。   状态迁移 一个对象的状态的变迁称为状态迁移。通常是由事件触发的,此时应标出触发转移的事件表达式。 状态图 在第一层 上行 向上移动 到达 上行 空闲 到达 向下移动 下行 超时 向第一层移动 到达 电梯状态图 或关系的子状态   嵌套状态图  状态图可能有嵌套的子状态图,且子状态图可以是另一个状态图。子状态又可分为两种:“与”子状态和“或”子状态, 与子状态及或子状态 状态图 前进 后退 低速 高速 运行 向前 向后 行使 UML给出了电梯细化的状态表示。 状态名 状态变量 活动 细化

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