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第一章人工智能概述1资料
人工智能是相对人的自然智能而言的,即用人工的方法和技术,研制智能机器或智能系统来延伸或是扩展人的智能,实现智能行为和“机器”思维,解决需要人类专家才能处理的问题。 情感虚拟数字人 1.7.16 数据挖掘(DM)与数据库中的知识发现(KDD) 数据挖掘和数据库中的知识发现的本质含义是一样的, 只是前者主要流行于统计、 数据分析、 数据库和信息系统等领域, 后者则主要流行于人工智能和机器学习等领域, 。 DM与KDD现已成为人工智能应用的一个热门领域和研究方向, 其涉及范围非常广泛, 如企业数据、商业数据、 科学实验数据、 管理决策数据、 Web数据等的挖掘和发现。 1.7.17 计算机辅助创新 计算机辅助创新(Computer Aided Innovation, CAI)是以“发明问题解决理论(TRIZ)”为基础, 结合本体论(Ontology)、 现代设计方法学、计算机技术而形成的一种用于技术创新的新手段。 近年来, CAI在欧美国家迅速发展, 成为新产品开发中的一项关键性基础技术。计算机辅助创新可以看做是机器发明创造的初级形式。 1.7.18 计算机文艺创作 在文艺创作方面, 人们也尝试开发和运用人工智能技术。 云 松 銮仙玉骨寒, 松虬雪友繁。 大千收眼底, 斯调不同凡。 1.7.19 机器博弈 机器博弈是人工智能最早的研究领域之一, 而且一直久经不衰。 早在人工智能学科建立的当年——1956年, 塞缪尔就研制成功了一个跳棋程序。三年后的1959年, 装有这个程序的计算机就击败了塞缪尔本人,1962年又击败了美国一个州的冠军。1997年IBM的“深蓝”计算机以2胜3平1负的战绩击败了蝉联12年之久的世界国际象棋冠军加里·卡斯帕罗夫, 轰动了全世界。 2001年, 德国的“更弗里茨”国际象棋软件更是击败了当时世界排名前10位棋手中的9位, 计算机的有哪些信誉好的足球投注网站速度达到创纪录的600万步每秒。 计算机打败国际象棋冠军 “深蓝”与卡斯帕罗夫的对比── 身高:卡斯帕罗夫5英尺10英寸,“深蓝”6英尺5英寸; 体重:卡斯帕罗夫176磅, “深蓝”1.4吨; 年龄:卡斯帕罗夫34岁, “深蓝”4岁; 每秒行棋速度:卡斯帕罗夫2步, “深蓝”2亿步。 最主要差别: 卡斯帕罗夫: 随机应变能力强,老谋深算,经验丰富,但思路易受身体条件、情绪和周围环境的影响。 “深蓝”:是个刚刚涉足棋坛的小学生,记忆力强,计算平稳且不受环境干扰。“深蓝”程序带有一个收集了20世纪各位著名国际象棋大师所下的数千个棋局的数据库。 机器人足球赛是机器博弈的另一个战场。 近年来, 国际大赛不断, 盛况空前。 现在这一赛事已波及到全世界的许多大专院校, 激起了大学生们的极大兴趣和热情。 机器博弈现在已经不再仅仅是人工智能专家们研究的课题, 而且已经进入了人们的文化生活。机器博弈是对机器智能水平的测试和检验, 它的研究将有力推动人工智能技术的发展。 1.7.20 智能机器人 智能机器人也是当前人工智能领域一个十分重要的应用领域和热门的研究方向。 由于它直接面向应用, 社会效益强, 所以, 其发展非常迅速。诸如工业机器人、太空机器人、 水下机器人、家用机器人、军用机器人、服务机器人、医疗机器人、运动机器人、助理机器人、机器人足球赛、机器人象棋赛 ……, 几乎应有尽有。 机器人研究的意义:机器人既是人工智能的研究对象,同时又是人工智能的试验场地,人工智能的所有技术几乎都可以在这个领域得到应用。 智能机器人具有的能力:感知能力、思维能力和行为能力的机器人。这种机器人能够主动的适应外界环境变化,并能够通过学习丰富自己的知识、提高自己的工作能力。 情感机器人:是一种具有情感(爱、恨…)和情绪(喜、怒、哀、乐…)功能新一代机器人。 MIT研究的情感机器人 情感机器人不仅能理解人的语言,还能够对不同语言做出相应的喜怒哀乐反应,还能够通过转动和睁闭眼睛、皱眉、张嘴、打手势等形式表达其丰富的情感。 机器人服务员 图坦卡蒙的咒语: “不论是谁骚扰了法老的安宁,死神之翼将在它的头上降临。” 2003年,小机器人挑战法老咒语,代替科学家勇探胡夫金字塔内部秘道。 1.8 人工智能的分支领域与研究方向 ——从模拟的智能层次和所用的方法来看, 人工智能可分为符号智能和计算智能两大主要分支领域。 符号智能有图有哪些信誉好的足球投注网站、自动推理、 不确定性推理、知识工程、符号学习等。 计算智能有神经计算、进化计算、免疫计算、蚁群算法、粒群算法、 自然计算等。 智能Agent也是人工智能的一个新兴的重要领域。 智能Agent是以符号智能和计算智能
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