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第一章多媒体基本概念资料
第一章 多媒体概念 多媒体基本概念 多媒体元素 多媒体信息的数据压缩 多媒体系统 多媒体技术 1.1 多媒体基本概念 媒体与多媒体 媒体分类 多媒体的关键特性 1.1.1 媒体与多媒体 媒体: 是指传播信息的介质。准确的说,媒体又称媒质或媒介,是信息表示、信息传递和信息存储的载体。 多媒体 是指将多个不同但相互关联的媒体综合集成在一起而产生的一种传播、存储和表现信息的全新载体。 多媒体经常作为多媒体技术的同义词。 1.1.2 媒体分类 按承载信息的方式来划分 感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体 按计算机处理数据的形式来划分 文本、声音、图形、图像、动画和视频 从人机交互的角度来划分 视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉 1.1.3 多媒体的关键特性 信息载体的多样化 信息载体的集成性 信息载体的交互性 1.2 多媒体元素 文本 图形 图像 声音 动画 视频 1.2.1 文本 文本文件 非格式化文本文件,如“.txt”文件; 格式化文本文件,如“.doc”文件。 微机中 ASCII编码 GB-2312编码 计算机获取文字的方法 键盘、手写、语音、OCR 1.2.2 图形 图形一般指由计算机绘制的画面 如直线、矩形、圆、圆弧、任意曲线和图表等,机械结构图、建筑结构图都是典型的组合图形。 图形文件只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此又称为矢量图。 1.2.3 图像 图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面,它用数字来描述像素点、强度和颜色。 静止的图像就象一个矩阵,由一些排成行列的点组成,这些点称之为像素点,这类图像又称为位图。 计算机中常用的图像文件 BMP、GIF、JPG 1.2.4 声音 声音是一种物体震动产生的波 按照其频率的不同,可分为次声波(频率低于20Hz)、超声波(频率高于20kHz)和可听声波(频率在20Hz与20kHz之间),可听声波也称为音频波。 常用的声音文件 WAV、MID、MP3 1.2.5 动画 动画是动态图画。 实质是一幅幅静态图像的连续播放,一幅静态图像称为一帧。 计算机设计动画方法有两种 造型动画、帧动画。 常用的动画文件 GIF、FLI/FLC、SWF 1.2.6 视频 将若干幅有联系的图像画面(帧)连续播放便形成了视频 视频的每一帧,实际上就是一幅静态图像,多幅图像连续播放(电影的播放速度是24帧/秒),对于人眼就会产生图像“动”的效果。 计算机中主要的视频文件 AVI、MPG、ASF 1.3 多媒体信息的数据压缩 多媒体数据压缩概述 数据压缩技术基础 数据压缩方法 多媒体数据压缩标准 1.3.1 多媒体数据压缩概述 多媒体信息的数据量 冗余的基本概念 数据冗余的种类 多媒体信息的数据量1 声音 数据量 =(采样频率×量化位数×声道数×声音持续时间)/8 电话话音 (8k×8×1×3600) / 8 = 28125 (KB) ≈ 27.47 (MB) CD音乐 (44.1k×16×2×3600) / 8 = 635040 (KB) ≈ 620 (MB) 5.1声道 (44.1k×16×5.1×3600)/8 = 1581398 (KB) ≈ 1544 (MB) ≈ 1.5 (GB) 多媒体信息的数据量2 静态图像 数据量 =(垂直方向分辨率×水平方向分辨率×颜色深度)/8 真彩色位图图像 分辨率为640×480,颜色数 (640×480×24) / 8 = 900 (KB) 相机(如Nikon D200)拍摄的照片图像 分辨率为3882×2592,颜色深度为24位: (3882×2592×24) / 8 ≈ 29479 (KB) ≈ 28.8 (MB) 多媒体信息的数据量3 动态视频 数据量 =(分辨率×颜色深度)× 帧频 × 播放时间 /8 彩电PAL制式 帧频为25,每帧画面为625行,宽高比为4:3,每秒数据量: ((625×4/3)×625×24)×25 / 8 ≈ 38147 (KB) ≈ 37.25 (MB) 需要的传输带宽为312.5 Mbps;每小时的数据量约为131GB; 在650MB的光盘中只能存放不到18秒的视频。 高清晰度电视(HDTV) 分辨率为1920×1080,帧频为30,每秒数据量为: (1920×1080×24)×30 / 8 = 182250 (KB) ≈ 177.98 (MB) 需要的传输带宽为1423.8 Mbps;每小时的数据量约为626GB。 冗余的基本概念 多媒体信息的数据量 = 信息量 + 冗余数据量 多媒体信息的数据冗余主要体现在两个方面 冗余的具体表
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