1-1 学习操作介面 - wikia images.pdf

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1-1 学习操作介面 - wikia images

1-1 學習操作介面 初次啟動 現在我們來開始學習 Unity,如果你還沒打開 Unity,你可以在開始-程式集- Unity 找到它 ,當你第一次啟動,Unity 編輯器(Unity Editor)會顯示 : 在初始狀態下 ,會出現Tropical Paradise 專案裡的 Islands的場景 。 花費一些時間來仔細地觀看 Unity 編輯器的介面 ,並使自己去熟悉它。主要編輯 器的介面是由許多分頁視窗所組成的 ,我們叫它為視窗(Views) 。 1 Inspector Scene Hierarchy Project Game 現在我們詳細地來看每個不同的視窗 專案視窗 2 每個 Unity 專案裡都包含著一個資產資料夾(Assets folder) 。資料夾裡面的內容 會出現在專案視窗(Project View)裡,這是你製作遊戲時所有資產存放的地方 , 像是場景 、腳本(script)、3D 模型 、貼圖、音訊檔案和預設物件(Prefabs)。如果 你在專案視窗(Project View)按右鍵點擊任何資產(asset),選擇 Show in Explorer 就可以看你的資產(asset)在作業系統裡的位置 。 注意事項:你不應該在作業系統下移動任何資產(asset),不然會破壞資產(asset) 後設資料(metadata)的連結 。記住只能在專案視窗(Project View)下去組織你的 資產 。 要增加一個資產(asset)到你的專案 ,你可以從作業系統拖曳任何檔案到專案視窗 (Project View)裡,或是上列工具列選擇 Assets-Import New Asset。這樣你 的資產就可以用在你的遊戲裡 。有關更多資產(asset)的訊息 ,可以前往Asset Workflow 來查看 。 場景(Scene)也被存放在專案視窗(Project View)裡,把這些想成為各自的階層 。 舉例說明 ,當 Unity 第一次啟動時預設設定下會出現Islands 的場景 ,要建立一 個新的場景 ,按 Command-N (Windows 作業系統為Control-N),要儲存現在 的場景到專案視窗(Project View)按 Command-S (Windows 作業系統為 Control-S)。 有些遊戲資產需要從 Unity 內部來建立 ,要這樣做時,點選下圖Create 後會出 現選單 ,或是直接在專案視窗(Project View)按右鍵選擇 Create 也會出現 3 按 Create 會出現選單 這可以讓你增加腳本(script)、預設物件(Prefabs)、或是資料夾來組織你的專案 , 你可以重新命名任何的資產(asset)和資料夾 ,在 MAC 作業系統下是按Enter, Windows 作業系統是按 F2,或是在資產名稱上滑鼠點兩下(稍微隔一段時間點 擊)。如果當你展開或縮小目錄(director

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