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计算机二级-程序设计资料
第3章 Visual FoxPro程序设计基础 第3章 Visual FoxPro程序设计基础 知识要点: 1.程序与程序文件的基本概念; 2.简单的输入输出命令; 3.程序的三种基本结构; 4.多模块程序设计及变量的作用域。 3.3.1 程序文件的建立与执行 3.3.1.1 程序的基本概念 程序 是能够完成一定任务的命令的有序集合。 程序文件(命令文件) 存放程序的文本文件。(.PRG) 3.3.1 程序文件的建立与执行 3.3.1 程序文件的建立与执行 3.3.1 程序文件的建立与执行 四种命令的功能: ① CANCEL:终止程序的执行,清除所有的私有变量,返回到命令窗口; ② DO:调用执行另一个程序; ③ RETURN:结束程序,返回到调用它的上级程序继续运行,若无上级程序则返回到命令窗口; ④ QUIT:结束程序的执行,并退出Visual FoxPro系统,返回到操作系统。 3.3.1 程序文件的建立与执行 3.3.1.3 简单的输入输出命令 WAIT ACCEPT INPUT 3.3.1 程序文件的建立与执行 1.简单的输入输出命令( WAIT ) 格式: WAIT [“提示信息”] [TO 内存变量] [ WINDOW [AT行,列] ] [ TIMEOUT 数值表达式 ] 功能: 显示提示信息,暂停程序的执行,直到用户按任意键或单击鼠标时,程序继续运行 3.3.1 程序文件的建立与执行 简单的输入输出命令( WAIT ) 3.3.1 程序文件的建立与执行 简单的输入输出命令( WAIT ) 3.3.1 程序文件的建立与执行 2.简单的输入输出命令( ACCEPT ) 格式: accept [“提示信息”] to 内存变量 功能: 显示提示信息,等待用户从键盘输入字符串,并将该字符串存入内存变量中 3.3.1 程序文件的建立与执行 简单的输入输出命令( ACCEPT ) 3.3.1 程序文件的建立与执行 3.简单的输入输出命令(INPUT) 格式: input [“提示信息”] to 内存变量 功能: 显示提示信息,等待用户从键盘输入数据,并将输入值存入内存变量中,用户可以输入任何合法的表达式。 3.3.1 程序文件的建立与执行 简单的输入输出命令(INPUT) 3.3.1 程序文件的建立与执行 INPUT、ACCEPT和WAIT的区别 input:可接受各种类型数据 accept:只接受字符串 wait:只接受单个字符 3.3.2 程序结构 3.3.2.1 顺序结构 3.3.2.2 选择结构 3.3.3.3 循环结构 3.3.2 程序结构 3.3.2.1 顺序结构 按命令在程序中出现的先后次序执行。 3.3.2 程序结构 3.3.2.2 选择结构 在程序执行时,根据不同的条件,选择执行不同的程序语句执行。 3.3.2 程序结构 3.3.2.2 选择结构(条件语句) 3.3.2 程序结构 3.3.2.2 选择结构(条件语句) 3.3.2 程序结构 3.3.2.2 选择结构(条件语句) 3.3.2 程序结构 3.3.2.2 选择结构(条件语句) 3.3.2 程序结构 3.3.2.2 选择结构(条件语句) 3.3.2 程序结构 3.3.2.2 选择结构(条件语句) 3.3.2 程序结构 3.3.2.2 选择结构(分支语句) 3.3.2 程序结构 3.3.2.2 选择结构(分支语句) 3.3.2 程序结构 3.3.2.2 选择结构 3.3.2 程序结构 3.3.3.3 循环结构 有一部分程序被反复地执行。 3.3.2 程序结构 3.3.3.3 循环结构(当型循环) (1)不带有LOOP和EXIT语句的当型循环 3.3.2 程序结构 3.3.3.3 循环结构(当型循环) 3.3.2 程序结构 3.3.3.3 循环结构(当型循环) 3.3.2 程序结构 3.3.3.3 循环结构(当型循环) (2)带有LOOP和EXIT语句的当型循环 3.3.2 程序结构 3.3.3.3 循环结构(当型循环) 3.3.2 程序结构 3.3.2 程序结构 3.3.3.3 循环结构(计数循环) 3.3.2 程序结构 3.3.3.3 循环结构(计数循环) 3.3.2 程序结构 3.3.3.3 循环结构(数据库扫描循环) 3.3.2 程序结构 3.3.3.3 循环结构(数据库扫描循环) 3.3.2 程序结构 3.3.3.3 循环结构(数据库扫描循环) 3.3.2 程序结构 3.3.3.3 循环结构(数据库扫描循环) 3.3.2 程序结构 思考题: 1.求 1+2+3+…… +n的和不大于1000的n的最大值。
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