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计算机图形学第七章资料

第七章 图形变换 图形变换一般是指将物体的几何信息经过放大、缩小、平移和旋转等几何变换后产生新的图形。它总是与相关的坐标系紧密相连的。从相对运动的观点来看,图形变换既可以看作是图形相对于坐标系的变动,即:坐标系固定不动,物体的图形在坐标系中的坐标值发生变化;也可以看作是图形不动,但是坐标系相对于图形发生了变动,从而使得物体在新的坐标系下具有新的坐标值。通常图形变换只改变物体的几何形状和大小,但是不改变其拓扑结构。 第七章 图形变换 教学学时:4课时 教学目的与要求: 了解各种坐标系的定义及其作用;熟悉二维观察流程;掌握二维三维坐标变换的基本方法 教学重点:坐标变换,平移变换,伸缩变换,旋转变换,组合变换; 第七章 图形变换 主要研究内容: 1. 图形变换的数学基础 2.窗口视图变换 3.二维图形几何变换 4.三维图形几何变换 第七章 图形变换 图形变换是指对计算机生成的图形进行变换的技术, 它是计算机图形学中较为基础的内容之一。 通过图形变换可以从简单图形生成复杂图形; 可以从某一个图形得到多个其它图形; 可用二维图形表示三维形体; 可对静态图形经过快速变换而获得图形的动态显示效果; 当图形具有一定的规律性时, 还可以使绘图程序简单化。 第七章 图形变换 所以, 为了提高图形程序的设计效率和质量, 开拓图形程序应用范围的新领域, 深入学习图形变换是十分必要的。 图形变换应用的例子如图7.1所示。 目前, 较为完善的图形软件中, 都包含有图形几何变换的一些功能。 图形变换的作用和意义: 把用户坐标系与设备坐标系联系起来; 可由简单图形生成复杂图形; 可用二维图形表示三维形体; 动态显示。 第七章 图形变换 7.1图形变换的数学基础 7.1图形变换的数学基础 矢量的数乘 矢量的点积 性质 7.1图形变换的数学基础 矢量的长度 单位矢量 矢量的夹角 矢量的叉积 7.1图形变换的数学基础 7.1图形变换的数学基础 矩阵的含义 矩阵:由m×n个数按一定位置排列的一个 整体,简称m×n矩阵。 其中,aij称为矩阵A的第i行第j列元素 7.1图形变换的数学基础 矩阵运算 加法 设A,B为两个具有相同行和列元素的矩阵 7.1图形变换的数学基础 乘法 设A为3×2矩阵,B为2×3矩阵 C = A · B = C=Cm×p = Am ×n ·Bn×p cij = ∑aik*bkj 单位矩阵 在一矩阵中,其主对角线各元素aii=1,其余皆为0的矩阵称为单位矩阵。n阶单位矩阵通常记作In 。 Am ×n = Am ×n ·In 7.1图形变换的数学基础 逆矩阵  若矩阵A存在A·A-1=A-1·A=I,则称A-1为A的逆矩阵 矩阵的转置 把矩阵A=(aij)m×n的行和列互换而得到的n×m矩阵称为A的转置矩阵,记作AT 。 (AT) T = A (A+B)T = AT + BT (aA)T = aAT (A·B)T = BT ·AT 当A为n阶矩阵,且A=AT ,则 A是对称矩阵。 7.1图形变换的数学基础 矩阵运算的基本性质 交换律与结合律师 A+B=B+A; A+(B+C)=(A+B)+C 数乘的分配律及结合律 a(A+B) = aA+aB; a(A · B) = (aA) ·B=A ·(aB) (a+b)A = aA + bA a(bA) = (ab)A 7.1图形变换的数学基础 矩阵乘法的结合律及分配律 A(B ·C) = (A ·B)C (A+B) · C = A · C+ B · C C ·(A+B) = C ·A + C · B 矩阵的乘法不适合交换律 7.2窗口视图变换 图形变换一般是指将物体的几何信息经过放大、缩小、平移和旋转等几何变换后产生新的图形。它总是与相关的坐标系紧密相连的。从相对运动的观点来看,图形变换既可以看作是图形相对于坐标系的变动,即:坐标系固定不动,物体的图形在坐标系中的坐标值发生变化;也可以看作是图形不动,但是坐标系相对于图形发生了变动,从而使得物体在新的坐标系下具有新的坐标值。通常图形变换只改变物体的几何形状和大小,但是不改变其拓扑结构。 7.2窗口视图变换 窗口和视图区 用户坐标系(world coordinate system,简称WC) 设备坐标系(device coordinate system,简称DC) 窗口区(window) 视图区(viewport) 7.2窗口视图变换 a 世界坐标系: ????通常世界坐标系是一个三维笛卡儿坐标系。它是一个全局坐标

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