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计算机图形学OpenGL(第三版)第一章资料
课程简介 学时 教学要求 考查形式 教材 课程简介 第六章 使用多边形网格建模(8学时) 第七章 曲线和曲面设计 (8学时) 第八章 三维观察(4学时) 本章内容 什么是计算机图形学 计算机图形学的应用 计算机生成图像的方法 常用的图形显示设备 交互设备 1.1 什么是计算机图形学 计算机图形是计算机产生的图像 IEEE(美国电气与电子工程(IEEE))定义:Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer. 1.2 计算机图形学的应用 计算机游戏,虚拟现实技术VR,虚拟增强技术AR ?图和表 –主要用来形成报告、插图 –应用于财政、统计、数学、科学和经济数据 ?计算机辅助设计(CAD-Computer Aid Design) --机械、建筑、电子线路等图形设计 --建筑、机械等二维制图和三维实体造型 ?计算机辅助设计(CAD-Computer Aid Design) --标准二/三维制图 ?多窗口建模环境 AutoCAD 零件装配图 ?建筑平面设计图 ?计算机艺术 –主要用于美术和商业艺术中 –用计算机软件从事艺术创作 1 二维平面的画笔程序(如CorelDraw,Photoshop,PaintShop)、视频编辑软件(Premier) 2 图表绘制软件(如Visio) 3 三维建模和渲染软件包(如3DMAX,Maya)、以及一些专门生成动画的软件(如Alias,Softimage) ?计算机艺术例子 ?娱乐与计算机动画 –主要用于制作动画、音乐录像片、电视片 –计算机动画近十多年来取得了很大的发展,已渗透到人们生活的各个角落 ?商业广告、影视特技/片头、动画片、教育、军事、飞行模拟等 –分类 二维动画 –图象变形 –形状混合 三维动画 –关键帧动画 –变形物体的动画 –过程动画 –关节动画与人体动画 ?动画中经常利用关键帧技术。关键帧技术是加拿大NRC 研究机构的Burthyk 和Wein 在1971年提出的 ?所谓“帧”在动画中是指显示的一幅画面。“关键帧”技术的处理过程是:先选取关键帧并确定关键点和关键点的变化路径,然后计算机自动插值,沿此变化路径求出中间画面上关键点的位置,再利用关键点的新位置生成中间画面。 ?教学与培训 ? 科学计算可视化(ScientificVisualization) –“科学家们不仅需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过程中数据的变化” –海量的数据使得人们对数据的分析和处理变得越来越难,用图形来表示数据的迫切性与日俱增 –1986年,美国科学基金会(NSF)专门召开了一次研讨会,会上提出了“科学计算可视化(Visualization in Scientific Computing)” –科学计算可视化广泛应用于地质、医学、流体力学、有限元分析、气象分析当中 ?CT照片 对多个连续的CT照片,组成立体图像,从中提取几何数据 ?数据集可视化 ?流体可视 1.3 计算机图形学中制作图像的基本元素 内容包括: 图元 OpenGL绘制简介 图元属性 计算机绘制的图像是由图元组成,包括: 点,线,折线,文本,填充区域,光栅图像。 1.3.1 折线 折线是由一系列的直线段相互连接而成。 1.3.2 文本 一些图形设备有两种显示模式,文本模式和图形模式。 --文本模式用于字符的简单输入/输出,用来控制操作系统或者编写代码。这种方式显示的文本采用嵌入式的字符发生器。 --图形模式提供了更丰富的字符形状,字符能够被随意放置。 文本属性:字体,字符和字符串的倾斜度。(下右图点阵模式) 1.3.1 折线 折线是由一系列的直线段相互连接而成。 1.3.2 文本 一些图形设备有两种显示模式,文本模式和图形模式。 --文本模式用于字符的简单输入/输出,用来控制操作系统或者编写代码。这种方式显示的文本采用嵌入式的字符发生器。 --图形模式提供了更丰富的字符形状,字符能够被随意放置。 文本属性:字体,字符和字符串的倾斜度。(下右图点阵模式) 1.3.3 填充区域 填充图元是指填充时的颜色或图案。填充区域的边界经常是一个多边形。填充多边形的语句类似于:fillPolygon(poly, pattern); 其中poly保存多边形的数据,变量pattern是填充图案的描述。 1.3.4 光栅图像 光栅图像是由许多非常小的不同灰度的单元组成,每个单元被称为像素,
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