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基于MFC网络通信设计
王忠亮 2017-1-5
250593736@
软件工具
Visual Studio 2013
系统平台
Windows 7 64bit
设计目标
设计一个基于对话框的应用软件,使两台PC机之间实现网络通信,一台为客户机,另一台为服务器。
设计原理
在客户-服务器方式下,实现网络程序的socket通信。
客户和服务器是指通信中所涉及的两个应用进程,客户-服务器方式所描述的是进程之间服务和被服务的关系。一台PC机运行客户程序,而另一台PC机运行服务器程序。
该设计只实现一个最简单的socket通信:单方向通信。只有客户向服务器发送消息,并且也只由客户主动断开连接。
客户socket和服务器socket之间的关系如图:
服务器程序中包含两个socket:监听socket和服务socket。监听socket响应客户socket的连接请求,一旦收到连接请求,则创建服务socket。服务socket负责接收客户socket发送过来的消息,并随时响应客户socket的断开连接请求。
进一步细化上面过程,可得到Socket间通信流程图:
设计步骤
创建客户端工程
打开Visual Studio 2013工具,建立一个基于对话框的MFC项目,项目名称NetcommClient。
创建客户socket类
选择PROJECT-Add Class...,如图所示:
选择MFC类:
为新类命名,这里笔者命名为CClientSocket(即客户socket类):
客户端界面设计
一个IP Addresss Control,用于设置服务器IP地址。
一个列表框,用于显示操作指令信息。
两个编辑框,一个用于设置通信端口号,一个用于输入发送消息。
五个按钮,其中OK、Cancel按钮为界面默认,可以保留。“连接服务器”按钮用于启动客户socket发出连接请求。“断开连接”按钮用于关闭客户socket与服务器的连接。“发送”按钮启动消息发送。
客户端源代码编写
声明类对象
在对话框头文件里声明客户socket类对象:
添加控件变量
IP地址控件变量
为IP地址控件添加变量:
端口号变量
为端口号添加无符号整型变量:
列表框控件变量
为列表框添加控件变量:
发送消息变量
事件函数
连接服务器
双击“连接服务器”按钮,编写此按钮单击事件函数:
断开连接
双击“断开连接”按钮,编写此按钮单击事件函数:
消息发送
双击“发送”按钮,编写此按钮单击事件函数:
网络事件响应函数
重载客户socket类的网络事件OnConnect函数:
由于OnConnect函数需要调用主窗口资源,因此需要include主窗口的头文件:
创建服务器工程
打开Visual Studio 2013工具,建立一个基于对话框的MFC项目,项目名称NetcommServer。
创建服务器端的类
服务器端需要两个socket类:监听socket类和服务socket类。选择PROJECT-Add Class...,如图所示:
选择MFC类:
为新类命名,监听socket类命名为:CListenSocket,服务socket类命名为:CServerSocket。
服务器端界面设计
一个IP Addresss Control,用于设置服务器IP地址。
一个列表框,用于显示操作指令信息和接收消息。
一个编辑框,用于设置通信端口号。
四个按钮,其中OK、Cancel按钮为界面默认,可以保留。“开始监听”按钮启动监听网络连接请求。“停止监听”按钮用于关闭监听功能。
服务器端源代码编写
声明类对象
在对话框头文件里声明监听socket类对象和服务socket类对象:
添加控件变量
IP地址控件变量
为IP地址控件添加变量:
端口号变量
为端口号添加无符号整型变量:
列表框控件变量
为列表框添加控件变量:
事件函数
启动监听
双击“开始监听”按钮,编写此按钮单击事件函数:
停止监听
双击“停止监听”按钮,编写此按钮单击事件函数:
网络事件响应函数
重载监听socket类的OnAccept函数:
由于OnAccept函数需要调用主窗口资源,因此需要include主窗口的头文件:
重载服务socket类的OnReceive函数:
由于OnReceive函数需要调用主窗口资源,因此需要include主窗口的头文件:
重载服务socket类的OnClose函数:
运行效果
客户端
启动操作:设置服务器IP地址-设置端口号-点击“连接服务器”-输入发送消息-点击“发送按钮”。
停止工作:点击“断开连接”按钮-点击“OK”或“Cancel”按钮退出(或点击右上角关闭界面)。
服务器端
启动操作:设置服务器IP地址-设置端口号-点击“开始监听”。
停止工作:点击“停止监听”按钮-点击“OK”或“Cance
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