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火星时代:不仅仅是动画Maya版《幽灵公主》制作解析概要
火星时代:不仅仅是动画 Maya版《幽灵公主》制作解析
火星时代特邀作者大家带来今天的。
具体的制作过程:
1、收集资料
收集资料是一个很关键的步骤,在前期我做了很多准备工作,找资料花了很多时间,即使是很厉害的大神也得找参考,参考图如下:
2、高模部分
高模一般我会先找个一个经常用的女性素模,然后Maya里面把身高定下来,最后进入ZBrush里面进行雕刻。
我的高模大部分都是DynaMesh定大型,然后再ZRemesher改一下布线,最后深入雕刻。然后所有毛发都是用的FiberMesh制作的,因为这幅作品毛发部分特别多,所以我花费了大量的时间在毛发梳理和渲染测试上面。
这个是我生成毛发时哪些地方需要设置的区域,和常用的几个笔刷,其实过程很简单就是需要有耐心。
3、低模部分
低模部分基本都是用之前的3级模型,或者你觉得面数高的话可以用带UV的减面方式导出出来,如下图所示:
然后拆UV的话我用的是UV Layout相信大家都用过这款软件吧。
4、贴图部分
贴图部分我基本上用的是Mari和Subtance完成的。皮肤部分的话,首先我会找一些女性皮肤身体之类的参考图,看看毛孔的分布然后在去找一些3DSK里面的女性皮肤去投射她,然后再找一些类似下图的素材加上一个Alpha在Mari里面就可以做出很好的效果了。
下面就是我通过上述方法所绘制出的一些贴图:
5、毛发的制作
下面我大概讲一下狼毛的制作方法,狼毛我用的是Shave这款毛发系统,然后生成是面片生成和Fibermsh混合着生成的。分区域性的提取面片然后一块一块的生成毛发,调整参数,不停的渲染测试,调整渲染测试,直到调整自己想要的为止。
6、最终渲染
最终渲染我用的是Arnlod渲染器,当然也有很多人选择VRay,工具都一样,只要达到最后的目的就好。下面是我的一些渲染设置:
然后主要就是需要渲染出来的ID贴图、AO贴图和Z通道,因为Z通道可以拉开物体直接的关系,做出景深的效果。
最终这张图我就简单的在PS进行了简单的合成,主要调节了一下饱和和色调,让画面更加协调,然后增加了一些灰尘之类的东西,增添了些许氛围。关于后期的处理,没有什么技术性可言,主要是要靠自己对画面的感觉,建议多看一些好的作品,好的画。
结语:由于时间的关系,我的《幽灵公主》就介绍到这。因为第一次写教程,所以很多地方不知道如何写,也写得比较随意,最后还是要谢谢大家对我的帮助,感谢火星网给我这个与更多的人交流的机会。更多资讯,欢迎火星时代官网/ 进行了解
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