软件工程第五章.ppt

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软件工程课件第五章资料

教学内容 5.1 设计过程 5.2 设计原理 5.3 启发规则 5.4 描绘软件结构的图形工具 5.5 面向数据流的设计方法 5.6 小结 学习目标 掌握: 1、软件设计过程中应遵循的基本原理和相 关概念; 2、描绘软件结构的图形工具的运用; 3、面向数据流设计方法概念;变换分析、 事务分析法过程和应用。 理解: 1、典型的总体设计过程包括的步骤; 2、设计中的启发式规则; 重点和难点 重点: 软件设计过程中应遵循的基本原理; 面向数据流的设计方法。 难点: 变换分析、事务分析法的过程和应用。 前言 软件设计的目标和任务 软件需求:解决“做什么” 软件设计:解决“怎么做” ● 软件设计的任务:以软件需求规格说明 书为依据,着手实现软件的需求,并将 设计的结 果反映在“设计规格说明书” 文档中。 ● 软件设计的重要性:是软件开发阶段的 第一步,最终影响软件实现的成败和软 件维护的 难易程度。 软件设计的两个阶段 第一阶段:概要设计(总体设计) 根据软件需求,设计软件系统结构和数据结 构,确定程序的组成模块及模块之间的相互关系。 回答“概括地说,系统应该如何实现?” 。 其重要性是:站在全局高度,从较抽象的层次 上分析对比多种可能的系统实现方案和软件结 构,从中选出最佳方案和最合理的软件结构,从 而用较低成本开发出较高质量的软件系统。 第二阶段:详细设计(过程设计) 确定模块内部的算法和数据结构;选定某种过程的表达形式来描述各种算法;产生精确描述各模块程序过程的详细文档,并进行评审。 将需求分析模型转换为软件设计 软件结构设计以需求分析中得到的数据流图为基础而进行。 SA与SD的关系 第一个阶段总体设计的任务 ① 制定规范 ② 设计软件系统结构(简称软件结构) ③ 处理方式设计 ④ 数据结构及数据库设计 ⑤ 可靠性设计 ⑥ 编写概要设计文档 ⑦ 概要设计评审 ① 制定规范 为软件开发小组制定在进行软件设计时,应该共同遵守的标准,以便协调组内各成员的工作。 ② 软件结构设计 包括: 将系统按功能划分成模块 确定每个模块的功能 确定模块之间的调用关系 确定模块之间的接口,即模块之间传递的信息 评价模块结构的质量 ③ 处理方式设计 包括: ● 功能设计:确定实现功能需求必须的算法,评估算法的性能 ● 性能设计:确定实现性能需求必须的算法和模块间的控制方式 § 5.1 概要设计的过程 § 5.2 设计遵循的基本原理 5.2.1 模块化 5.2.2 抽象 5.2.3 逐步求精 5.2.4 信息隐蔽和局部化 5.2.5 模块独立 § 5.2.1 模块化(Modularity) ① 什么是模块和模块化思想? 采取自顶向下的方式,逐层把软件系统划分成若干可单独命名和可编址的部分——“模块”,每个模块完成一个特定的子功能;所有模块按某种方法组成一个整体,完成整个系统所要求的功能。 软件系统就是通过这些模块的组合来实现。 ② 模块化的优点 模块化是软件解决复杂问题所具备的手段,可降低软件复杂性,减少开发工作量,从而降低开发成本,提高软件生产率,是模块化的依据。 设,函数C(x)定义问题x的复杂程度; 函数E(x)确定解决问题x需要的工作量(时间); 设P1和P2为两个问题; 则,如果C(P1)C(P2) E(P1)E(P2); 根据解决一般问题的经验,存在 C(P1+P2)C(P1)+C(P2) 因此,E(P1+P2)E(P1)+E(P2) ③ 模块化与软件成本的关系 ④ 模块的基本属性 接口:指模块的输入与输出。 功能:指模块实现什么功能。 逻辑:描述内部如何实现要求的功能及所 需的数据。 状态:该模块的运行环境。 § 5.2. 2 抽象 (Abstraction) ① 什么是抽象? 认识复杂事物和现象时,抽出事物本质的共同特性而暂不考虑它们的细节。 ② 软件开发中的抽象 过程的抽象 数据的抽象 §5.2.3 逐步细化 由Niklaus Wirth提出的设计策略,适用于大而复杂的软件系统开发。 Miller法则:一个人在任何时候都只能把注意 力同时集中在(7±2)个知识块上。 但是,在开发软件的过程中,软件工程师在一段时间内需要考虑的知识块数远远多于7 个。 自顶

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