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《怪物猎人P3》全武器操作介绍全攻略.pdf

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《怪物猎人P3》全武器操作介绍全攻略.pdf

《怪物猎人P3》全武器操作介绍全攻略 《怪物猎人携带版 3rd》是 2005 年 12 月推出的《怪物猎人 携带版》系列最 新作,承袭系列作玩法与内容,并追加来自《怪物猎人 3》与原创的多样化新 要素。本次为各位玩家送上 “2010东京电玩展”会场试玩整理出各武器的操作 感觉和变更点基本介绍。◆ 片手剑 怪物猎人 P3 基本攻击技和连段和《怪物猎人 3》差不多,但是招式细微的动作有作变 动。和系列作相同运用灵活的动作、多彩的行动手段和在拔出武器的状态下直 接使用道具的要素依然健在。因为拥有非常多连技,在面对怪物时要配合怪物 的种类找出适合的连段。可以享受使用变化多端战术狩猎的乐趣。◆ 大剑 怪物猎人 P3 大剑的基本操作也和《怪物猎人 3》几乎相同。可以使用从 拔刀斩→横击→ 新集气斩 的连段。但是拔刀攻击的模式有作更动。从《怪物猎人 3》的冲刺、 通常移动始动的拔刀斩、集气斩,变更为和《怪物猎人 携带版 2ndG》的短按 按钮使出拔刀斩、长按使出集气斩相同的模式。◆ 双剑 怪物猎人 P3 和《怪物猎人 携带版 2ndG》比起来,双剑的攻击模式改变很大。 ˙压下 R 键会开啟 “鬼人化”。在鬼人化时虽然体力会渐渐减少但会有钢体和鬼人化时 特有的攻击动作。另外,在鬼人化状态击中敌人的话,会累积鬼人气条,但鬼 人气条会随著时间慢慢减少。 ˙消费鬼人气条进行连续垫步,只能向前、左、 右,无法往后垫步。 ˙鬼人气条集满就会变成鬼人强化状态,鬼人强化状态中 攻击速度上升伤害也增加。 ˙鬼人强化状态可以消耗鬼人气条,使用△+○按 钮使出类似前作的鬼人乱舞攻击。双剑的变化性依然健在,耐力值依然是重 点,和强走药跟狩猎笛的组合应该一样很强势。◆ 太刀 怪物猎人 P3 基本的攻击和连段依然和《怪物猎人 3》相同,变更点为 3 代中气刃条 集满就可以在一段时间内无限气刃斩,改变成气刃条会减少,无法再无限放。 因为如此,气刃大回旋斩也会随着气刃条变得比较没机会施展也说不定,要抓 准时机准确的攻击是重点。 ◆ 大槌 怪物猎人 P3 基本的攻击和连段依然和《怪物猎人 3》相同,虽然不能防御,但是一 样维持槌的特征边集气边回避怪物的攻击,找到破绽给怪物来一发重击。值得 注意的是本作怪物也有耐力值,给予打击属性怪物也会疲累而出现破绽。从集 气攻击→纵击→上挥的连段非常痛! ◆ 狩猎笛 怪物猎人 P3 在 2G 之前演奏和攻击感觉像是分开的系统,但在本作将演奏统合在通常 攻击中,所以可以顺畅的组合攻击和给予我方支援效果。边打怪边演奏感觉非 常的帅。就算没有击中怪物,音色也会表现在乐谱上,所以躲在安全的地方再 演奏也不是不可以。◆ 长枪 怪物猎人 P3 追加 “反击突刺”、 “取消突刺”可以在动作中防住攻击之后马上反击 突刺(和上段动作几乎相同),但是超大伤害的攻击(会造成角色后退的程度)挡 住之后似乎没办法反击。 “反击突刺”、 “取消突刺”之后可以接上段和中段 突刺,但之后没办法再接 “反击突刺”和 “取消突刺”。 和前作一样可以 架着盾往前小步移动,追加消耗耐力架著盾大幅前进的动作,还可以派生上段 和中段突刺。结论就是没办法像三代一样连发 “反击突刺”、 “取消突刺”变 成比较类似 2G 的操作感觉。◆ 铳枪

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