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3dsMax前期常用动画的简单制作
3ds Max 前期常用动画的简单制作
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本节将重点讲述:
● 车体动画的制作
● 蝴蝶与飞鸟动画的制作
● 开门动画的制作
● 工业装配与分离动画的制作
● Reactor动画的制作
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● 车体动画的制作
下面来学习在 3ds Max 中的路径动画的制作方式,掌握这种方式可以制作很多丰富的效果。比如汽车
的行驶,蝴蝶飞舞,群鸟飞翔等。具体操作步骤如下:
1、首先在 3ds Max 里创建沿公路的形状用二维直线绘制出车体动画的路径。如下图所示:
2 、接着在通过Helpers (辅助对象)按钮里的Dummy (虚拟对象)按钮创建一个虚拟体。如下图所示:
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注:虚拟辅助对象是一个线框立方体,轴点位于其几何体中心。 它有名称但没有参数,不可以修改和渲
染。 它的唯一真实功能是它的轴点,用作变换的中心。 线框作为变换效果的参考。
3、选择创建好的虚拟体,单击菜单上的Animation (动画) | Constraints (约束) | path Constraints (约
束路径)命令,这时会出现一条虚线,将鼠标移到事先绘制好的车体动画路径上单击一下鼠标,这样虚拟
体就会自动约束到车体动画路径上。如下图所示:
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4 、如果虚拟体的起始位置和用户的要求相反,用户可以通过更改车体动画路径的起始点来改变。如
选择曲线,然后切换到点编辑模式下,最后在单击点编辑面板下的 Make First (设为第一个)如下图所示:
5、接下来,用户需要先将组成车体部分的所有物体成组,然后再选择这个组,先单击工具栏上的 Select
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and Link (选择并链接)按钮,再将鼠标移到虚拟体上,当鼠标指针处的方框中出现红色的线时,表明已
选择了虚拟体,此时只需要单击鼠标就可以将车体绑定到虚拟体上。如下图所示:
6、最后再将车体移动至虚拟体的位置,用户便可以对该动画进行测试了,但用户会发现汽车在转弯
时出现了错误。这时,用户只需要选择虚拟体,然后进入 Motion (运动面板),选择Follow (跟随)复选
框。如下图所示:
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注:如果车体的方向不正确,用户可以应用选转工具将其调整的跟动画路径的方向一致。
7 、这样一段汽车路径动画就制作完成了。调节曲线可以改变汽车的运行状态。如果用户需要在这条
线上出现多辆汽车不断跑动,用户可以选择已制作好的汽车和虚拟体一起按住键盘上的 Shift 拖动对其进
行复制,这样就可以做多条路径,形成一个繁忙的公路景象,但要小心别撞车。如下图所示:
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注:在制作动画时需要注意以下事项
1、在制作物体动画时,一般需要将动画制作成满帧的动画,不是满帧的动画需要将该动画设置成循
环动画,如果一次循环的动画在当前场景里无法做到满帧,可以将该动画物体在当前场景里调整好一切后,
独立成一个单独的 3dsMax 文件再进行动画帧编辑,编辑成满帧后带动画属性
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