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VR-RAY教案
《3DS MAX》提高教案
第一章 装饰设计的V-Ray渲染器设置
课题: 第一节 V-Ray渲染基础设置 课时:2
一、教学目标:
掌握装饰设计V-Ray渲染器的操作流程、安装方式及渲染器的基础参数。
二、教学方法与学法
采取边引导边提问边,启发式教学为主,问题讨论法为辅。在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,使课堂气氛更加活跃
3、V—Ray渲染器的参数值
1)授权:包含了V—Ray的一些注册信息;(了解)
2)关于V—Ray:V—Ray的版本信息;(了解)
3)V—Ray帧缓冲器:(了解)
4)V—Ray全局开关:(主要掌握三项)
A、灯光:
a)灯光:在3D中显示/隐蔽灯光效果;
b)默认灯光:在3D中默认灯光值;(一般情况下将其勾掉)
c)隐蔽灯光:在3D中隐蔽的灯光显示/隐蔽其亮度;
d)阴影:在渲染时显示/隐蔽阴影;
B、材质:
a)反射/折射:在3D渲染时显示/隐蔽物体的反射与折射效果;(默认勾选)
b)贴图:显示/隐蔽贴图;(默认勾选)
c)覆盖材质:代替3D中所有的材质;(不勾选,材质同物体本身控制)
d)间接照明:
C、不显示最终的图像:显示/隐蔽最终图像(只能看到渲染的过程得不到结果)
注:一般情况下只将“默认灯光”勾掉。
5)图像采样(反锯齿)、自适应细分:
类型:包含了三种采样方式(三种速度不同)
a)固定:速度快、质量不好(通用于试渲效果)
相对应的抗锯齿过滤器:Area
b)自适应蒙地卡洛:质量很好,但速度比较慢。(通用于反射面较多的场景中)
相对应的抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali(可得到较平滑的边缘《3DS MAX》提高教案
第二章 装饰设计的V-Ray渲染器设置
课题: 第二节 V-Ray渲染器编辑 课时:2
一、教学目标:
利用V-Ray渲染器提高房间亮度及整体效果的设置。
二、教学方法与学法
采取边引导边提问边,启发式教学为主,问题讨论法为辅。在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,使课堂气氛更加活跃 常用
1)勾选(不勾选):是/否应用全局光环境(天光)覆盖功能、颜色
2)外部贴图:运用的是场景光值;如果添加了贴图,倍增器值、颜色将无效。勾选(不勾选):是/否应用。
B、反射/折射环境覆盖:控制物体反射/折射的颜色。
C、折射环境覆盖:顶替上一个折射环境覆盖。
注:以上必须是在一个开放式的空间。
6、V—Ray QMC采样器:控制所有模糊有关的效果
7、V—Ray颜色映射;(控光区)控制V—Ray的暴光方式。
1)线性:图像的明暗对比较明显,比较容易暴光
2)指数:明暗不明显,不容易暴光。
3)Reinhard:比前两种图像更加明显,颜色浓度低。
8、V—Ray摄像机;不用,一般应用3DS MAX中自有的摄像机。
9、默认置换;默认值
10、系统;一般控制渲染方式,例如:渲染处上、下。
1)最大树的参数:60-90提高速度
2)渲染区域分割:图块大:方块大小,代表锁定,值大,速度快。(一般默认)
3)区域排序:随意调整
4)V—Ray日志:显示/隐藏窗口
5)帧标记:名称,时间;
八、答疑
九、总结
通过本节教学使学生对V-Ray渲染器的亮度及房间整体效果的设置有了更深一步的认识。
十、布置作业:
开120最终图将房间提亮;要求一个测试值,一个出图值;计算出两个图之间的时间差;
《3DS MAX》提高教案
第三章 装饰设计的V-Ray渲染材质器编辑器设置
课题: 第三节 V-Ray渲染材质器编辑 课时:4
一、教学目标:
掌握V-Ray渲染材质器,使学生对房间内部各部分的材质有一深刻认识。
二、教学方法与学法
采取边引导边提问边,启发式教学为主,问题讨论法为辅。在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,使课堂气氛更加活跃Standar(标准)/选择V—Ray mtl进入V—Ray材质状态下;
(一)基本材质:
1、漫反射:表面颜色
2、反射:物体反射,
(1)黑色:代表没有反射。
(2)白色:代表有反射。
(3)光泽度:模糊反射值,值越小越模糊,速度慢。
(4)高光光泽度:高光范围大小。
(5)细分:值越大,质量越好。
3、折射:透明物体才会有折射。
(1)黑色:代表没有折射。
(2)白色:代表有折射。玻璃:纯白
(3)影响阴影:打开阴影颜色(阴影是否透明)。
八、答疑:
九、总结:
通过本节教学使学生对V-Ray渲染材质器的材质质感的设置有了更深一步的认识。
十、布置作业:
开120最终图将房间提亮;并将材质转换至V-Ray材质;
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