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VR-RAY教案

《3DS MAX》提高教案 第一章 装饰设计的V-Ray渲染器设置 课题: 第一节 V-Ray渲染基础设置 课时:2 一、教学目标: 掌握装饰设计V-Ray渲染器的操作流程、安装方式及渲染器的基础参数。 二、教学方法与学法 采取边引导边提问边,启发式教学为主,问题讨论法为辅。在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,使课堂气氛更加活跃 3、V—Ray渲染器的参数值 1)授权:包含了V—Ray的一些注册信息;(了解) 2)关于V—Ray:V—Ray的版本信息;(了解) 3)V—Ray帧缓冲器:(了解) 4)V—Ray全局开关:(主要掌握三项) A、灯光: a)灯光:在3D中显示/隐蔽灯光效果; b)默认灯光:在3D中默认灯光值;(一般情况下将其勾掉) c)隐蔽灯光:在3D中隐蔽的灯光显示/隐蔽其亮度; d)阴影:在渲染时显示/隐蔽阴影; B、材质: a)反射/折射:在3D渲染时显示/隐蔽物体的反射与折射效果;(默认勾选) b)贴图:显示/隐蔽贴图;(默认勾选) c)覆盖材质:代替3D中所有的材质;(不勾选,材质同物体本身控制) d)间接照明: C、不显示最终的图像:显示/隐蔽最终图像(只能看到渲染的过程得不到结果) 注:一般情况下只将“默认灯光”勾掉。 5)图像采样(反锯齿)、自适应细分: 类型:包含了三种采样方式(三种速度不同) a)固定:速度快、质量不好(通用于试渲效果) 相对应的抗锯齿过滤器:Area b)自适应蒙地卡洛:质量很好,但速度比较慢。(通用于反射面较多的场景中) 相对应的抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali(可得到较平滑的边缘 《3DS MAX》提高教案 第二章 装饰设计的V-Ray渲染器设置 课题: 第二节 V-Ray渲染器编辑 课时:2 一、教学目标: 利用V-Ray渲染器提高房间亮度及整体效果的设置。 二、教学方法与学法 采取边引导边提问边,启发式教学为主,问题讨论法为辅。在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,使课堂气氛更加活跃 常用 1)勾选(不勾选):是/否应用全局光环境(天光)覆盖功能、颜色 2)外部贴图:运用的是场景光值;如果添加了贴图,倍增器值、颜色将无效。勾选(不勾选):是/否应用。 B、反射/折射环境覆盖:控制物体反射/折射的颜色。 C、折射环境覆盖:顶替上一个折射环境覆盖。 注:以上必须是在一个开放式的空间。 6、V—Ray QMC采样器:控制所有模糊有关的效果 7、V—Ray颜色映射;(控光区)控制V—Ray的暴光方式。 1)线性:图像的明暗对比较明显,比较容易暴光 2)指数:明暗不明显,不容易暴光。 3)Reinhard:比前两种图像更加明显,颜色浓度低。 8、V—Ray摄像机;不用,一般应用3DS MAX中自有的摄像机。 9、默认置换;默认值 10、系统;一般控制渲染方式,例如:渲染处上、下。 1)最大树的参数:60-90提高速度 2)渲染区域分割:图块大:方块大小,代表锁定,值大,速度快。(一般默认) 3)区域排序:随意调整 4)V—Ray日志:显示/隐藏窗口 5)帧标记:名称,时间; 八、答疑 九、总结 通过本节教学使学生对V-Ray渲染器的亮度及房间整体效果的设置有了更深一步的认识。 十、布置作业: 开120最终图将房间提亮;要求一个测试值,一个出图值;计算出两个图之间的时间差; 《3DS MAX》提高教案 第三章 装饰设计的V-Ray渲染材质器编辑器设置 课题: 第三节 V-Ray渲染材质器编辑 课时:4 一、教学目标: 掌握V-Ray渲染材质器,使学生对房间内部各部分的材质有一深刻认识。 二、教学方法与学法 采取边引导边提问边,启发式教学为主,问题讨论法为辅。在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,使课堂气氛更加活跃Standar(标准)/选择V—Ray mtl进入V—Ray材质状态下; (一)基本材质: 1、漫反射:表面颜色 2、反射:物体反射, (1)黑色:代表没有反射。 (2)白色:代表有反射。 (3)光泽度:模糊反射值,值越小越模糊,速度慢。 (4)高光光泽度:高光范围大小。 (5)细分:值越大,质量越好。 3、折射:透明物体才会有折射。 (1)黑色:代表没有折射。 (2)白色:代表有折射。玻璃:纯白 (3)影响阴影:打开阴影颜色(阴影是否透明)。 八、答疑: 九、总结: 通过本节教学使学生对V-Ray渲染材质器的材质质感的设置有了更深一步的认识。 十、布置作业: 开120最终图将房间提亮;并将材质转换至V-Ray材质;

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