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第一章多媒体技术概论87965138

多媒体技术及其医学应用 第一章 多媒体技术概论 第一节 多媒体技术 一、多媒体 (一)媒体的分类 感觉媒体(Perception) 表示媒体(Presentation) 显示媒体(Display) 存储媒体(Storage) 传输媒体(Transmission) (二)多媒体的定义 -“多媒体”一词译自英文“Multimedia”。 -通常所指的就是各种感觉媒体的组合,也就是声音、图形、图像、文字、数据等。 -“多媒体”在计算机领域有几层含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、视频、动画、图形和图像等;三是指处理多媒体的声卡、视频卡、芯片等硬件设备。 二、多媒体技术及其特点 (一)多媒体技术 多媒体技术是指基于计算机科学的综合技术,包括音频和视频技术、信息处理技术、软件技术、硬件技术、人工智能技术、通信技术和网络技术等。 (二)多媒体技术的特点 集成性 交互性 非循序性 实时性 三、多媒体应用系统的媒体元素 (一)文本 指各种文字、符号和数字,包括各种字体、尺寸、格式及色彩的文本。 常用的文本文件格式有:.DOC、.RTF、.TXT 。 (二)图形 指通过一系列指令来表示一幅图,也称矢量图,如:点、线、面、直线、矩形、曲线、圆等。 常用的编辑软件有CorelDraw、Flash 。 (三)图像 指由像素点阵组成的画面,也称点位图或位图。 常用的图像处理软件有Paint、Brush、Photoshop等。 (四)音频 音频包括音乐、语音、自然声和各种音响效果。 声音的存储格式目前常见的有以下几种 :波形文件(WAV) 、MP3文件 、MIDI音频文件 、光盘数字音频文件(CD-DA)。 (五)视频 视频是图像数据的一种,若干有联系的图像数据连续播放便形成了视频。 (六)动画 动画是利用人眼的视觉残留特性,快速播放一系列静态图像,在人的视觉上产生平滑流畅的动态效果。动画和视频是有区别的,动画是由计算机生成的二维或三维的连续的矢量图 。 常见的二维动画制作工具有:Flash、Animator等;三维动画制作软件有3D MAX、Maya等。 四、多媒体涉及的几个概念 (一)超文本(hypertext)和超媒体(hypermedia) 超文本和超媒体 超文本和超媒体的组成 超媒体系统的结构模型 (二)SGML 规定了在文档中嵌入描述标记的标准格式,指定了描述文档结构的标准方法。 SGML的主要特点 :支持无数的文档结构类型 、创建与特定的软硬件无关的文档。 (三)HTML 超文本标记语言(Hypertext Marked Language)的缩写,一种用来制作超文本文档的简单标记语言。 (四)XML 可扩展标记语言(Extensible Markup Language)的缩写。XML源于SGML,是一个用来定义其他语言的元语言。 XML继承了SGML的许多特性 :可扩展性 、灵活性 、自描述性 。 XML与HTML不同 :HTML的设计目标是显示数据并集中于数据外观,而XML的设计目标是描述数据并集中于数据的内容。XML标记由架构或文档的作者定义,并且是无限制的。HTML标记则是预定义的;HTML作者只能使用当前HTML标准所支持的标记。 (五)VRML VRML是虚拟现实模型语言(Virtual Reality Modeling Language)的缩写,它是一种用于对三维虚拟场景进行建模的描述性语言。 VRML是HTML的扩展,基本的概念相类似,区别在于HTML文档是二维的,VRML则带来三维空间的立体世界。 第二节 多媒体计算机系统的组成 一、多媒体计算机系统的软件 (一)多媒体应用系统 (二)多媒体创作软件 基于页的多媒体创作工具 基于图标的多媒体创作工具 基于时间的多媒体创作工具 基于高级程序设计语言的多媒体创作工具 (三)多媒体素材制作软件 文字编辑软件 图像处理软件 动画制作软件 音频处理软件 视频处理软件 (四)多媒体核心系统软件 指多媒体操作系统和多媒体设备的驱动程序 二、多媒体计算机系统的硬件 (一)按照多媒体处理流程看主要包括以下设备 主机 输入设备 扫描仪 数码相机/数码摄像机 存储设备 磁盘存储设备 光盘存储设备:CD光盘及驱动器 、DVD光盘及驱动器 输出设备 显示器 彩色喷墨打印机 触摸屏 (二)按照媒体类型,还涉及的多媒体关键设备 音频卡 视频卡 显示控制适配器 第三节 多媒体技术的发展和应用 一、多媒体技术的发展 1984年,美国Apple公司推出Macintosh计算机,开创了计算机进行图像处理的先河 。 1

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