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第七讲多媒体软件方案的构思与脚本的编写、Flash平台部分
第七讲 多媒体软件方案的构思、 脚本的编写 与 Flash 平台 多媒体集成开发工具Flash 平台简介 Flash 是一种创作工具,可用来创建诸如从简单的动画到复杂的交互式 Web 应用程序(如在线商店)之类的任何作品。通过添加图片、声音和视频,可以使您的 Flash 应用程序媒体丰富多彩。Flash 包含了许多功能,如拖放用户界面组件,将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。 在 Flash 中创作时,在 Flash 文档(即保存时文件扩展名为 .fla 的文件)中工作。在准备好要部署 Flash 内容后,可以发布它,同时会创建一个扩展名为 .swf 的文件。FlashPlayer (在下一部分中描述)运行 SWF 文件。。 Flash Player 可运行创建的应用程序,在默认情况下,随 Flash 一起安装。Flash Player 确保在最大范围内(各种平台、浏览器和设备上)能够以一致的方式查看和使用所有 Flash SWF 文件。 Flash动画的制作步骤如下: (1) 建立舞台和设定场景 启动Flash,一个新的影片窗体立刻出现在屏幕上,这就是一个新的舞台。利用主(标准)工具栏上的“新建”按钮或选择“文件”| “新建”菜单命令都能达到同样目的。 新打开的影片窗体会自动命名为“影片X”(X为1~N,随打开次数而异),作业完成保存到磁盘时可以将“影片X”改名为自己选定的指定名称。 选择“修改”|“影片”菜单命令,弹出“影片属性”对话框。注意到编者修改了对话框中的舞台尺寸(Flash的舞台预置尺寸是800px×600px)。根据需要可以改变帧频亦即动画的播放速率、舞台尺寸、动画内容与打印纸或舞台的匹配、背景颜色与标尺的单位等。 一个动画往往有许多幕场景,选择“插入”|“场景”菜单命令可以插入场景。选择“修改”|“场景”菜单命令可以打开“场景”对话框。 由图可知,该动画共有十幕场景。利用“场景”对话框右下角的“添加场景”、“复制场景”和“删除场景”按钮,能够方便地追加、复制和删除场景,双击“场景”对话框中的场景名称就可以重命名场景名称,推拉选中的场景名称可以改变场景的先后排列次序。 影片窗体的右上角有两个按钮,分别用来编辑场景和编辑组件,先后按下这两个按钮可以看到各自的弹出菜单。据此可以了解该动画的全部场景和使用的组件。进而选择弹出菜单上的场景或组件名称,就能对相应的场景或组件进行调整或编辑加工。 (2) 制作动画成员和建立组件图库 动画中大量使用的背景、道具和角色不外乎是各种图形和图像(位图),这些图形既可以在影片窗体的编辑区域中绘制,也可以由其他的向量图形软件制作(须保存为Flash动画软件能够识别的图形格式),而后由Flash动画软件的“文件”|“导入”菜单命令导入,并在影片窗体的编辑区域中进一步加工。“文件”|“导入”菜单命令还能用来导入图像(位图)、MOV视频文件(Quick Time格式)、MP3和WAV声音文件等。 影片窗体的编辑区域中绘制的图形可以使用“插入”|“转换成组件”菜单命令转换为组件,也可以使用“插入”|“新建组件”菜单命令并在组件编辑窗口里绘制新的组件图形存放在图库里。由“文件”|“导入”菜单命令导入的图像(位图)、MOV视频文件(Quick Time格式)、MP3和WAV声音文件等还会自动地存放到组件图库里。利用Flash动画软件提供的组件图库中的组件和自己绘制的图形组建了自己的组件图库。 Flash动画软件为用户自制的组件图库提供了方便的管理功能,图库的窗体下框设有四个图形按钮,分别是新建组件、新建目录、属性和删除等,用于组件图库的管理操作。 如果要在组件图库中分门别类地管理组件,只要在库中追加文件夹,并把相应的组件拖动到追加的文件夹之下即可。 如果一个动画中的背景、道具和角色都是来自组件图库中组件的实例,则不管使用多少个实例,动画文件的尺寸都不会变大。在组件图库的预览窗口中,用鼠标选择组件并拖动到影片窗体的编辑区域中,该组件的实例就可以使用了。 (3) 设定动画效果和预览动画 动画效果的设定应根据故事板的内容和情节变化的需要,还要考虑Flash动画制作软件是否支持这种设想中的效果实现。 ① Frame By Frame动画(帧动画) Frame By Frame动画是最普通的常规意义的帧动画,该类动画的画面是一幅幅单独描绘制作的,串联后实现的动画效果变化细腻,有极好的观赏价值,但是巨大的描绘工作量约束了该类动画片的生产。 利用Flash动画制作软件的影片窗体,可以将每个画面划分成若干个图层,根据动画效果的要求,逐一在每个图层上绘制图形或上色,并规定各画面出现在屏幕上的时间,由此
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