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第七讲常用专业软件(多媒体)
第5章 多媒体应用技术 计算机应用基础 5.1 多媒体技术概述 一、媒体与多媒体 1.媒体(媒介、媒质) 媒体是信息表示、传递和存储的载体 存储信息的实体 纸张、磁盘、光盘 表示信息的载体 文本、图形、图像 声音、动画、视频 5.1 多媒体技术概述 媒体的种类(CCITT) 感觉媒体 人的感官,如视觉、听觉等 表示媒体 为了处理和传输感觉媒体而人为构造的媒体,如文本、图形、动画等 显示媒体 获取和表现信息的物理设备,如键盘、鼠标器、显示器和音箱等 存储媒体 用来存放表示媒体的介质,如磁盘、光盘和内存等 传输媒体 传输数据的载体,如光缆 5.1 多媒体技术概述 2.多媒体 通常是指表示媒体,也就是 静态媒体:文本、图形、图像 动态媒体:声音、动画、视频 多媒体是融合两种或两种以上表示媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。 多媒体的实质:各种媒体数字化。 5.1 多媒体技术概述 二、多媒体技术 定义 将多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的计算机系统。 利用计算机综合处理图文声像。 特征 多样性 集成性 交互性、实时性 5.2 多媒体系统的组成 一、多媒体系统的层次结构 5.2 多媒体系统的组成 二、多媒体系统的基本组成 5.2 多媒体系统的组成 多媒体支持软件(开发工具) 多媒体素材制作工具 文字特效制作软件:MS Word/艺术字 音频处理软件:Syntrillium Cooledit Twelve Tone Cakewalk 图形图像处理软件: Corel CorelDRAW Adobe Photoshop 5.2 多媒体系统的组成 动画制作软件:Macromedia Flash MX Discreet 3ds max 视频编辑软件:Adobe Premiere 多媒体著作工具 Microsoft PowerPoint Macromedia Authorware 多媒体编程语言 VB、VC++ 5.3 多媒体信息表示及处理 一、图形图像信息处理 1.图形(矢量图形、几何图形) 矢量图是用一组指令来描述的,这些指令给出构成图形的各种属性和参数。例如: 圆(圆心坐标,半径及粗细,色彩) 优缺点:①图形文件占用空间较少 ②图形复杂时耗时相对较长 绘图软件:CorelDRAW FreeHand 5.3 多媒体信息表示及处理 2.图像(位图图像、点阵图像) 位图是指在空间和亮度上已离散化的图像,通过描述每一像素的颜色或亮度来表示该图像。它适应表现包含大量细节的图片,如明暗、浓淡、层次和色彩变化等。 优缺点:①色彩和色调丰富,景物逼真 ②缩放处理易失真,数据量大 绘画软件:Photoshop PhotoImpact 5.3 多媒体信息表示及处理 图形与图像的比较 5.3 多媒体信息表示及处理 3.图像的数字化 连续空间位置的离散和数字化 亮度值的离散和数字化 5.3 多媒体信息表示及处理 4.图像的主要参数 ⑴分辨率 分辨率直接影响图像质量。 显示分辨率:指在显示器上能够显示的像素数目。(640*480,800*600,1024*768) 图像分辨率:指数字图像的实际像素数目,它反映图像在屏幕中显示的大小。 像素分辨率:指像素的宽高比(1:1),在像素分辨率不同的机器间传输图像会变形。 5.3 多媒体信息表示及处理 ⑵颜色深度 指记录每个像素所使用的二进制位数。 彩色图像:可使用的最多颜色数目 灰度图像:可使用的亮度级别数目 5.3 多媒体信息表示及处理 图像数据量的计算 图像文件的大小是指在磁盘上存储整幅图像所需的字节数。 数据量=图像分辨率×颜色深度/8(B) [例题]一幅640×480的真彩色图像,未压缩的图像数据量是多少? 640×480×24/8=921600B=900
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