3DSMAX常用工具运用.ppt

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3DSMAX常用工具运用

* 第三章 3DSMAX常用工具运用 主要内容: 第一节 选择功能介绍 第二节 坐标系的使用 目的:本章内容是3DSMAX最基础、最重要的内容, 所以必须掌握,否则以后的内容就无法学习。 3DSMAX 常用工具的运用 第一节 选择功能介绍 1.单击选择物体 2、区域选择 方形、圆形、 围篱状(Fence 模式:交叉模式、窗口模式 交叉模式 3、以物体名称来选择 4、EDIT / select all , select none , select invert 5、建立一命名的选择集 (1)选择场景中的物体 (2)在Named selection 输入名称,按下Enter键 6.删除已建立的选择集的名子 Edit / Remove Named Selections 7、双重功能的选择工具 select and move 8、选择集的锁定 提示栏中的 Lock selection set 按钮 9.使用CTRL键来增加一选择物体 10.使用ALT键来取消一选择物体 第二节 坐标系的使用 1、World 世界坐标系 在3DSMAX 中,当你从前方望去,X轴往水平方向延伸,Y轴以垂直的方向延伸,Z轴以景深的方向延伸。 当你使用世界坐标系时, 其坐标轴的方向将永远保持不变。 特 点 2、Screen 屏幕坐标系 使用屏幕坐标系将依所激活的视图来定义三脚轴的方向,X轴永远在水平方向,Y轴永远在垂直方向,Z轴永远垂直于屏幕 屏幕坐标系适用于正交视图, 在非正交视图中容易发生问题。 注意 3、View 视图坐标系 在正交视图中使用屏幕坐标系,在非正交视图中使用世界坐标系

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