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《地牢围攻3》部分参数属性翻译.pptx

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《地牢围攻3》部分参数属性翻译

《地牢围攻 3》部分参数属性翻译 通了 2 个人物了,总结下部分属性。 按照 DL3 帮助文件的顺序,按自己体会总结 的,不知道对否: AvilityDPs 每秒英雄技能伤害加成 Agility 敏捷,敏捷可以提高英雄的普通攻 击的暴击率,并且在学习天赋以后可以部分加成 给格挡(Block) Armor 装甲,百分比减伤,可以参考魔兽 3 岁月依旧不停的向前跑,如今,很多年已经过去了,我曾经丢弃的物件,就这样 的减伤,具体公式不知,说明也没写 Attack 攻击,同上,指的是物理攻击,普攻。 AttackDPS 每秒英雄普攻输出。 Block 格挡,格挡怪物伤害,一次格挡成立, 那么英雄本身不减血,而怪物要扣除一定百分比 的血量,具体和它的攻击数值有关。 Chaos:元素伤害,具体有: Bloodletting:放血,概率攻击造成怪物伤 口,伤口会在 6 秒内造成中等伤害。 岁月依旧不停的向前跑,如今,很多年已经过去了,我曾经丢弃的物件,就这样 Fire:火焰燃烧,概率使被攻击怪物在 6 秒 内受到中等火焰伤害。 Ice:冰冻,概率冰冻怪物,然后在接下去 9 秒内造成低等伤害。(没注意是否附带减速效果, 怪物死太快了--!) Light:闪电,低概率电击怪物,在 2 秒内 造成中等伤害。 Poison:毒,概率使怪物中毒,9 秒内造成 大量伤害。 Vampire:攻击吸血。 岁月依旧不停的向前跑,如今,很多年已经过去了,我曾经丢弃的物件,就这样 Weaking:虚弱,概率虚弱怪物,9 秒内怪物 受少量持续伤害,并降低部分攻击。 Withering:衰弱,概率衰弱怪物,被衰弱 怪物,9 秒内受少量持续伤害,并且英雄攻击会 造成更多伤害。 CriticalHit:会心一击。 Momentum:冲击,具体效果不知。 Doom:毁灭,在英雄的会心一击效果中额外 附带伤害,感谢 3 楼。 岁月依旧不停的向前跑,如今,很多年已经过去了,我曾经丢弃的物件,就这样 Retribution:报复,攻击怪物时高概率造成 额外伤害,另外,报复还可以对格挡伤害起加成 作用。 Stagger:击晕,概率击晕怪物,概率值等 于全身装备 Stagger 值总和。 Stamina:耐力, 1 点耐力=10 点血(hitpoint) Warding:守护,低概率击晕,概率值取决 于你和怪物的等级差。 Will:意志力,意志力越高,技能伤害越高。 岁月依旧不停的向前跑,如今,很多年已经过去了,我曾经丢弃的物件,就这样 大概就这样吧,E 文不好,哪些不对的,一 起交流下。 1ca0f4cc1 热血江湖

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