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拓展训练与体育教学2015-11

■全体队员密集地站在一个由纸带围成的圆圈内。 ■在不撕破纸圈的前提下,团队要以最快的速度通过 “赛道”。 ■如果中途纸圈破裂,团队必须停止前进,用透明胶 带将纸圈修补好后才能继续前进。 ■第一个人通过起点线开始计时,最后一个人通过终 点线停表。 游戏9 集体行动:任务与规则 ■游戏指导要点: ◇纸带的宽度10cm左右较为合宜。 ◇不能用透明胶带延长纸带的长度。 ◇各个参赛团队的人数要尽量均等。 ◇“赛道”可根据具体情况设定,可以是一片开阔地,也 可以在赛道上设置一些认为的障碍(如跨栏)或一段类 似于楼梯的台阶;赛道的长度也因地因时因学员而变。 ◇如果想提高团队竞赛的激烈程度,可将纸带换成绸带, 但此时必须严格控制安全,防止有人摔倒并踩上。 游戏9 集体行动:讨论(1) ■做这个游戏有何意义? 参考答案: ◇增强团队凝聚力 ◇体验只有统一指挥/行动——步调一致才能得胜利的真理 ◇适度地达成体能训练之目的 ■怎样才能做好这个游戏? 参考答案: ◇必须认真监控比赛进程,做到公平公正 ◇高度重视安全 ■你还有什么感悟? 游戏9 集体行动:讨论(2) ■团队要以最快的速度通过绳圈。这里的“团队”指所有人, 包括那些开始时拿绳圈的人。 ■可派若干名队员将绳圈撑开。 ■通过绳圈的方法和次序不限。 ■最后一名队员通过绳圈后应大声报告:“完成”。 ■各个团队的人数应尽量相等;人少的团队应让某些队员过 两遍,以确保各队通过绳圈的人次数相等。 ■每个团队有三次机会,以其中最好的一次作为团队成绩。 游戏10 卓越圈:任务与规则 ■以团队为单位,尽可能快地将20个印在卡片上,随机且背 着放在地上的阿拉伯数字按照1~20的正确顺序逐一翻开。 ■全体队员站在约15m外的起跑线处,一次只能派一个队员 去翻卡片,一次只能翻一张;只有等前一个队员回来后, 后一个才能出发(在起跑线处击掌以示接力成功)。 ■如果翻出不正确的数字,要按原样放回。 ■如果违规,罚空跑一次(跑过去,但不准翻卡片)。 ■以翻出最后一张卡片的队员返回起跑线作为完成任务的标 志;最先完成任务的团队,即为优胜团队 ■比赛前,有15分钟的准备时间。 游戏4 接力解码:任务与规则 ■领导力:队长的组织能力、管理能力、决策能力和 指挥能力如何? 相关讨论:有没有指定专人负责记录,并且有人负责监控记录? 每个团队成员是否明白自己的任务和职责? ■执行力:服从、分工和协作意识如何?是否能切实 地把本职工作做好? 相关讨论:在这个项目中,要想提高工作效率,少犯错误,就必 须要统一思想,服从指挥,根据既定的战略思想开展工作,并且 每个人都要不折不扣地完成自己的使命。 游戏4 接力解码:讨论(1) ■沟通能力:全队可否进行有效沟通?有没有意识到 信息共享的重要性? 相关讨论:每一次出击都应该是有用的,即使翻出了错误的数 字,也是有价值的,关键是要把信息带回来。沟通要主动、及 时和正确,真正做到信息共享。 ■纠错机制:如果发生记录失误,如何及时纠正? 相关讨论:一旦发生记录失误,应及时予以纠正,而不应该相 互抱怨。 游戏4 接力解码:讨论(2) ■战略思想:你们是如何制定工作策略和流程的? 相关讨论:按照一定的规律去翻数字,重在掌握信息,而不是急 于找数字1或2或3。每一次出击,都应该是有计划有预谋的,而 不是每个人的随兴而为。 ■工作方法:你们是否有可靠的记录方位的办法? 相关讨论:当20个数字摆成一个圆形时,用军人常用的按钟点记 录方位的方法比较可行,如,1点钟方向或1点半钟方向。当然, 将字母的摆放形式如实画下来也是一种很好的记录方法。 游戏4 接力解码:讨论(3) ■游戏指导要点(1): ◇可以用一色的扑克牌(13张)代替阿拉伯数字,也可 以用一首唐诗或校训代替字母。 ◇游戏可以连续做几轮;第一轮卡片的摆放方式可以较有 规律,后面几轮则应作一些改变,使难度增加,更高的 难度是利用挡板不让学生看到卡片的摆放方式。 ◇要做好监督工作:只有第一个人返回后第二个人才可 以出发;一人一次只能翻一个数字,不管正确与否。 游戏4 接力解码:讨论(4) ■游戏指导要点(2): ◇允许有人专司指挥一职。 ◇允许学员用纸和笔作记录。 ◇要求学员在起跑线处击掌以示接力成功。 ◇在比赛开始前,一定要叮嘱大家注意安全,避免在奔跑 时摔倒;必要的话,先做一些热身活动。 ◇在户外开展

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