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鱼眼 鱼眼透镜可以使透镜下的对象产生扭曲的效果。通过改变比率增量框中的值来设置扭曲的程度,比例设置范围是: -1000 至 1000 。数值为正时向外突出,数值为负时向内下陷。 热图 该透镜用以模拟为对象添加红外线成像的效果。弹出显示的颜色由对象的颜色和“调色板旋转”增量框中的参数决定的,其旋转参数的范围是 0 至 100 之间。色盘的旋转顺序为:白、青、蓝、紫、红、橙、黄。 反转 该透镜是通过按 CMYK 模式将透镜下对象的颜色转换为互补色,从而产生类似像片底片的特殊效果。 放大 应用该透镜可以产生放大镜一样的效果。在“倍数”增量框中设置放大倍数。取值范围是 0 至 100 。数值在 0 至 1 之间为缩小,数值在 1 至 100 之间为放大。 灰度浓淡 应用该透镜可以将透镜下的对象颜色转换成透镜色的灰度等效色。 透明度 应用该透镜时,就像透过有色玻璃看物体一样。在比率增量框中可以调节有色透镜的透明度,取值范围为 0% 至 100% 。在颜色列选栏中可以选择透镜颜色。 线框 应用该透镜可以用来显示对象的轮廓,并可为轮廓指定填充色。在“轮廓”列选栏中可以设置轮廓线的颜色;在“填充”列选栏中可以设置是否填充及其颜色。 CorelDRAW Corel DRAW 交互式工具和其他特效 一、交互式调和工具 调和是矢量图中的一个非常重要的功能,使用调和功能,可以在矢量图形对象之间产生形状、颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化。 (1)先绘制两个用于制作调和效果的对象。 (2)在工具箱中选定( 交互式调和工具 ) 。 (3)在调和的起始对象(如:五角星)上按住鼠标左键不放,然后拖动到终止对象(如:圆形)上,释放鼠标即可。 使用调和工具后的效果 二、交互式轮廓图工具 是指由一系列对称的同心轮廓线圈组合在一起,形成的具有深度感的效果。又称之为“等高线效果”。 轮廓效果与调和效果相似,也是通过过渡对象来创建轮廓渐变的效果,但轮廓效果只能作用于单个的对象,而不能应用于两个或多个对象。 (1)选中欲添加效果的对象。 (2)在工具箱中选择 ( 交互式轮廓工具 ) (3)用鼠标向内(或向外)拖动对象的轮廓,在拖动的过程中可看到提示的虚线框。 (4)当虚线框达到满意的大小时,释放鼠标即可完成轮廓效果的制作。 三、交互式变形工具 是指不规则的改变对象的外观,使对象发生变形,从而产生令人耳目一新的效果。 CorelDRAW 12 提供的交互式变形工具可以方便的改变对象的外观。通过该工具中( 推拉变形 ) 、(拉链变形)和( 缠绕变形 ) 等三种变形方式的相互配合,可以得到变化无穷的变形效果。 (1)在工具箱中选择交互式变形工具 (2)在属性栏中选择变形方式为( 推拉变形 ) 、(拉链变形)或( 缠绕变形 ) 。 (3)将鼠标移动到需要变形的对象上,按住左键拖动鼠标到适当位置,此时可看见蓝色的变形提示虚线。 (4)释放鼠标即可完成变形。 相同节点及方向的推拉、拉链和缠绕变形效果 四、交互式阴影工具 拖动阴影控制线中间的调节钮,可以调节阴影的不透明程度。越靠近白色方块不透明度越小,阴影越谈;越靠近黑色方块(或其它颜色)不透明度越大,阴影越浓。用鼠标从调色板中将颜色色块拖到黑色方块中,方块的颜色则变为选定色,阴影的颜色也会随之改变为选定色。 五、交互式封套工具 是通过操纵边界框,来改变对象的形状,其效果有点类似于印在橡皮上的图案,扯动橡皮则图案会随之变形。使用工具箱中的交互式封套工具可以方便快捷地创建对象的封套效果。 六、交互式立体化工具 是利用三维空间的立体旋转和光源照射的功能,为对象添加上产生明暗变化的阴影,从而制作出逼真的三维立体效果。使用工具箱中的交互式立体化工具,可以轻松地为对象添加上具有专业水准的矢量图立体化效果或位图立体化效果。 (1)在工具箱中选中 交互式立体化工具 (2)选定需要添加立体化效果的对象。 (3)在对象中心按住鼠标左键向添加立体化效果的方向拖动,此时对象上会出现立体化效果的控制虚线。 (4)拖动到适当位置后释放鼠标,即可完成立体化效果的添加。 七、交互式透明工具 通过改变对象填充颜色的透明程度来创建独特的视觉效果。使用交互式透明工具可以方便地为对象添加“标准”、“渐变”、“图案”及“材质”等透明效果。 交互式透明工具的使用方法与前面介绍的交互式填充工具的使用方法相似。 应用渐变透明效果 应用图样透明的效果 应用底纹透明效果 应用创作图案镜像填充排列的效
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