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Flash交互设计-03 AS3.0程序设计
第3章 AS3.0程序设计 任何一门编程语言都要设计程序问题,ActionScript 3.0也不例外。在本章中,将介绍ActionScript3.0系统的基本语句以及程序设计的一般过程。 3.1 逻辑运算 逻辑运算又称为布尔运算,通常用来测试真假值。逻辑运算主要使用条件表达式进行判断,如果符合条件,则返回结果true,不符合条件,返回结果false。 条件表达式中最常见的形式就是利用关系运算符进行操作数比较,进而得到判断条件。 当然,有的情况下需要控制的条件比较多,那么就需要使用逻辑表达式进行逻辑运算,得到一个的组合条件,并控制最后的输出结果。 3.1 逻辑运算 常见的条件表达式举例如下: (a0):表示判断条件为a0。若是,返回true;否则返回false。 (a==b)(a0):表示判断条件为a大于0,并且a与b相等。若是,返回true,否则返回false。 (a==b)||(a0):表示判断条件为a大于0,或者a与b相等。若是,返回true,否则返回false。 3.2 程序的三种结构 在程序设计的过程中,要安排每句代码执行的先后次序,这个先后执行的次序,称之为“结构”。 常见的程序结构有三种:顺序结构、选择结构和循环结构。 3.2.1 顺序结构 顺序结构最简单,就是按照代码的顺序,一句一句的执行操作。 //执行的第一句代码,初始化一个变量 var a:int; //执行第二句代码,给变量a赋值数值1 a=1; //执行第三句代码,变量a执行递加操作 a++; 3.2.2 选择结构 当程序有多种可能的选择时,就要使用选择结构。选择那一个,要根据条件表达式的计算结果而定。结构如图所示。 3.2.3 循环结构 循环结构就是多次执行同一组代码,重复的次数由一个数值或条件来决定。结构如图所示。 3.3 选择程序结构 选择程序结构就是利用不同的条件去执行不同的语句或者代码。ActionScript 3.0有三个可用来控制程序流的基本条件语句。其分别为if..else条件语句、if..else if条件语句、switch条件语句。 3.3.1 if..else 条件语句 if..else条件语句判断一个控制条件,如果该条件能够成立,则执行一个代码块,否则执行另一个代码块。 if(表达式){ ?语句1 } else ?{ 语句2; } 3.3.2 if..else if..else语句 if..else条件语句执行的操作最多只有两种选择,要是有更多的选择,那就可以使用if..else if..else条件语句。 3.3.3 Switch语句 switch 语句不是对条件进行测试以获得布尔值,而是对表达式进行求值并使用计算结果来确定要执行的代码块。 switch (表达式) { case: 程序语句1; break; case: 程序语句2; break; case: 程序语句3; break; default: 默认执行程序语句; } 3.4 循环程序结构 循环程序结构的结构有两种: 一种先进行条件判断,若条件成立,执行循环体代码,执行完之后再进行条件判断,条件成立继续,否则退出循环。若第一次条件就不满足,则一次也不执行,直接退出。 另一种是先执行依次操作,不管条件,执行完成之后进行条件判断,若条件成立,循环继续,否则退出循环。 3.4.1 for循环语句 for(初始化;循环条件;步进语句) { ? 循环执行的语句; } 初始化:把程序循环体中需要使用的变量进行初始化。 循环条件:逻辑运算表达式,运算的结果决定循环的进程。若为flase,退出循环,否则继续执行循环代码。 步进语句:算术表达式,用于改变循环变量的值。通常为使用++(递增)或--(递减)运算符的赋值表达式。 循环执行的语句:循环体,通过不断改变变量的值,已达到需要实现的目标。 3.4.2 while循环语句 while循环语句是典型的“当型循环”语句,意思是当满足条件时,执行循环体的内容。while循环语句语法格式如下: while(循环条件) { 循环执行的语句 } 格式说明如下: 循环条件:逻辑运算表达式,运算的结果决定循环的进程。若为true,继续执行循环代码,否则退出循环。 循环执行的语句:循环体,其中包括变量改变赋值表达式,执行语句并实现变量赋值。 3.4.3 do..while循环语句 do…while循环是另一一种while循环,它保证至少执行一次循环代码,这是因为其是在执行代码块后才会检查循环条件。 do { 循环执行的语句 } while (循环条件) 循环执
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