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GUI设计及测试 主讲:王春秀 课程介绍 随着计算机技术日新月异的发展,计算机应用也日益普及,目前绝大部分应用软件都是基于友好的GUI进行设计开发的,应用系统的功能也基本上是通过人机交互操作来体现和完成的,软件产品的图形用户界面设计得好坏,直接影响着用户的使用,也直接影响着用户对产品的接受程度。 课程介绍 随着计算机软硬件技术的发展,人机界面的重要性与日俱增。一些专家指出:对于用户,人机界面就是系统本身。 如今,人们的着眼点更多在于软件的易用性,而易用与否主要取决于人机界面的优劣。众所周知,在当今的硬件与软件环境下,一个软件没有很好的界面设计就不能算是成功。因为不管它内部有多么精巧的技术,只要用户不愿意使用它,它的优越性就得不到发挥,它的价值和作用也无从谈起。 课程介绍 内容涵盖了人机工程学、认知心理学、美学、色彩理论等方面的探讨。 本课程旨在讲授在计算机软件的GUI设计及测试。 课程实施 通过大量的例子,使学生对如何进行GUI测试、什么是不好的GUI设计有所了解,对GUI测试应关注的重点有所了解。 第一章 GUI简介及设计原则 GUI基本概念 GUI发展历程及目前国内现状 设计原则 GUI基本概念 什么是GUI GUI(Graphical User Interface)是图形用户界面的英文缩写。 什么是UI UI的本意是用户界面( User Interface ) GUI基本概念 UI设计和GUI设计 UI设计从工作内容上来说分为3个方向 : 图形设计Graphic UI Design? 交互设计 Interaction Design? 用户研究User experience engineer GUI基本概念 研究界面----图形设计师Graphic UI designer 研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer 研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer GUI发展历程及目前国内现状 就用户界面的具体形式而言,过去经历了批处理、联机终端(命令接口)、(文本)菜单等多通道——多媒体用户界面和虚拟现实系统。 就用户界面中信息载体类型而言,经历了以文本为主的字符用户界面(CUI)、以二维图形为主的图形用户界面(GUI)和多媒体用户界面,计算机与用户之间的通信带宽不断提高。 就计算机输出信息的形式而言,经历了以符号为主的字符命令语言、以视觉感知为主的图形用户界面、兼顾听觉感知的多媒体用户界面和综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实系统。 GUI发展历程及目前国内现状 就人机界面中的信息维度而言,经历了一维信息(主要指文本流,如早期电传式终端)、二维信息(主要是二维图形技术,利用了色彩、形状、纹理等维度信息)、三维信息(主要是三维图形技术,但显示技术仍利用二维平面为主)和多维信息(多通道的多维信息)空间。 不论从何种角度看,人机交互发展的趋势体现了对人的因素的不断重视,使人机交互更接近于自然的形式,使用户能利用日常的自然技能,不须经过特别的努力和学习,认知负荷降低,工作效率提高。 GUI发展历程及目前国内现状 1 命令语言用户界面 2 图形用户界面 3 直接操纵用户界面 4 多媒体用户界面 5 多通道用户界面 6 虚拟现实技术 综述 人机交互和计算机用户界面刚刚走过基于字符方式的命令语言式界面,目前正处于图形用户界面时代。但是,计算机科学家并不满足于这种现状,他们正积极探索新型风格的人机交互技术。当前语音识别技术和计算机联机手写识别技术的商业成功让人们看到了自然人机交互的曙光。虚拟现实和多通道用户界面的迅速发展显示出未来人机交互技术的发展趋势是追求所谓“人机和谐”的多维信息空间和“基于自然交互方式的” 的人机交互风格。 UI在国内外 在国外,很多软件公司都有自己的专门的UI设计部门。 在国内,目前也有许多公司成立了专门的UI设计部门。 GUI设计原则 关注用户及其任务,而不是技术 首先考虑功能,然后才是表示 确定用户对任务的看法 不要让用户任务复杂化 促进学习 传递信息,而不仅仅是数据 设计应满足响应需求 针对用户进行充分测试,然后进行修补 关注用户及其任务,而不是技术 这是最重要的原则,是所有原则的根本所在,是其它用户界面设计原则的基础。 这个产品或服务是为谁设计的?谁是目标客户/用户? 这个产品或服务是干什么的?要解决什么问题? 现在目标客户有什么问题?他们的工作方式?喜欢什么? 目标用户的技能和知识?有学习动力吗? 用户如何概念化任务领域的数据?如何操作这些数据? 目标用户更喜欢什么样的工作方式? …… 理解用户 决定谁是目标客户 调查目标用户的特点 与目标用户合作
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