零基础学3D MAX附录讲述.doc

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附表2 主工具栏按纽 【取消】按纽带 单击此按钮可撤销上一次操作 【重做】按钮 单击此按钮可将上一次撤销的操作进行重做 【选择并链接】按钮 用此按钮可将两个对象链接起来,使之产生父子关系,以便进行链接运动操作 【断开选择链接】按钮 取消两物体之间的层次链接关系,使子物恢复独立 【绑定空间扭曲】按钮 将所选择的对象绑定到空间扭曲物体上,使它受到空间扭曲物体的影响 【选择物体】按钮 直接单击对象将其选择,被选择对象以白色线框方式显示 【按名称选择】按钮 通过选择对象名称进行选择 【矩形选择区域】按钮 进行对象选择时,鼠标拉出矩形选择框。在此按上按住鼠标左键不放将展开4个新的按钮可供选择: 【圆形选择区域】按钮 进行对象选择时,用鼠标拖动出圆形选择框 【套索选择区域】 进行对象选择时,用鼠标绘制出任意不规则形状选择框 【围栏选择区域】 进行对象选择时,用鼠标绘制出任意多边形选择 【绘制选择】区域 按住鼠标左键不放,鼠标自动成圆形区域,然后靠近要选择的物本即可 【选择过滤器】窗口 通过改变窗口内的选项目选择,默认为【全部】。单击此窗口其下弹出的下拉菜单中另有【几何体】、【图形】、【灯光】、【摄像机】、【辅助物体】、【空间扭曲物体】、【组合】、【骨骼】、【IK链接物体】、【点物体】等 【窗口选择】按钮 在此种选择项下,选择框全部包括的物体才能被选中(全包才算) 【交叉选择】按钮 在此种选择项下,选择框非全部包括的物体就能被选中〈刮边就算〉 【选择并操纵】按钮 用于选择和改变物体的尺寸大小 【选择并移动】按钮 选择对象并进行移动,移动的限定方向根据定义的坐标轴向而定 【选择并旋转】按钮 选择对象并进行旋转,旋转限定的转轴根据定义的坐标轴向而定 【选择并等比缩放】按钮 将被选择对象进行三维等比缩放,即只改变其体积不改变其三维轴向上比例关系。在此按钮上按住鼠标左键不放将展开两个新的按钮可供选择: 【选择并不变比缩放】按钮 将被选择对象在指定的坐标轴向上做变比缩放,其体积和形状都发生了改变 【选择并挤压缩放】按钮 将选择对象在指定的坐标轴向上做等体积缩放,即保持其体积不变,只有形状发生了改变 参考坐标系统窗口 通过改变窗口选项,改变视图使用的坐标系统,坐标系统是对象进行移动、旋转、缩放变形等的参照系统,其中共包括8种选项 视图坐标系统 这是3ds max默认的坐标系统,也是使用最普遍的一种坐标系统。它在【透视图】中使用世界坐标系统,在其他视图中使用屏幕坐标系统 屏幕贴图坐标系统 在所有的视图中都使用同样的坐标轴向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向 世界坐标系统 在所有的视图中都使用同样的坐标轴向,即X轴为水平方向,Z轴为垂直方向,Y轴为景深方向 父系坐标系统 使用选择对象的父对象的自身坐标系统,保持子对象与父对象间的依附关系,在父对象所在的自身坐标系统上进行操作 支架坐标系统 近似自身坐标系统,但它的旋转轴不必彼此正交 自身坐标系统 把对象自身的坐标轴作为坐标系统 网格坐标系统 以栅格物体自身的坐标轴作为坐标系统 拾取坐标系统 选择场景中的任意对象,把它的自身坐标系统作为操作坐标系统 【使用轴点中心】按钮 用选择对象各自的自身轴心为操作的中心点,在此按钮上按住鼠标左键不放,展开两个新的按钮可拱选择:和 【使用选择中心】按钮 用所有选择对象的公共轴心作为操作的中心点 【使用变换坐标中心】按钮 用当前坐标系统的轴心作为操作的中心点 【捕捉开关】按钮 进行捕捉锁定。在此按钮上按住鼠标左键不放,展开两个新的按钮可供选择:和 【百分比捕捉切换】按钮 该按钮开关打开时,物体的缩放旋转将以固定的百分比跳跃式缩放 【角度捕捉切换】按钮 该按钮开关打开时,物体的旋转将以固定的角度单位跳跃式旋转〈跳角:系统默认设置的跳角单位为5° 【微调器捕捉切换】按钮 进行捕捉标记 【编辑命名选择集】按钮 将性质相同的物体进行成组 【选择集合列表窗口】按钮 将一个选择集合命名,以便于下次选择 【镜像按钮】 移动一个或多个对象沿着指定的坐标轴向镜像到另一个方向,同时可以产生具备多种特性的复制对象 【对齐按钮】 将选择的对象与目标对象对齐,包括位置对齐和方向对齐,根据各自的轴心点三角轴完成。这个按钮产生的操作有实时调整实时显示效果功能。在此按钮上按住鼠标左键不放展开4个新的按钮可供选择: 【快速对象】按钮 将当前选择的位置与目标对象的位置立即对齐 【法线对齐】按钮 将两个对象的法线进行对齐。对于次物体,也可以将指定的面进行法线对齐 【设置高光】按钮 将选择的灯光或物体通过高光点的精确指定进行重新定位。可灵活控制产生在物体表面的高光点的位置,不用到处移动灯光,只需在物体表面安排高

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