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DB接口模块设计
DbComm设计
DbComm通讯机制
通讯架构
DbComm为Db通讯组件的核心模块,其他模块实现如DbApi和DbOcx,DbSdk都是在此核心模块基础上的二次封装,DbComm采用静态库的方式提供。
DbComm和Db进行通讯,分为两种模式:
本地模式:采用窗口消息机制(COPYDATA)与本地DB进行通讯
远程模式:采用TCP方式与远程NetServer进行通讯
同一时刻只能运行于一种模式,本地或者远程
不论本地还是远程模式,处理模块内部都将开辟两个线程:
数据处理线程:负责连接DB,初始化DB,数据包的解析等工作
回调函数线程:负责按照需求进行回调(连接状态变化回调,数据变化回调)
所有调用函数都采用同步机制实现,发送给DB相应的请求以后将等待一个超时时间,如果DB返回数据,调用函数成功,如果超时,调用函数失败。为了防止交换数据过大,网络速率引起的时间延误,DBCOMM在收到正确的数据包后将刷新超时时间,超时时间按照接收到最后一个正确的数据包计算,但最大时间不超过超时时间的10倍。
数据流程
与DB通讯流程(本地模式和远程模式的差别只是在于通讯链路的区别,通讯机制是相同的)
DB初始化:只有DB初始化完成以后,向DB发送各种命令才有意义
当客户端注册数据通知以后,注册的数据点在获取数据时,默认从DbComm的内部缓存中读取数据(也可以强制从DB读取数据),以加快数据的获取速度
对于注册点,内部采用计数机制,每一个数据点内部都有一个计数器,代表这个数据点的注册次数,注销的时候只有在计数为0时,才真正注销计数。典型的应用为,有A、B两任务,A任务使用Tag1-10,10个点的数据,B任务使用Tag5-15,10个点的数据,两任务有5个点的交叉,这样一个任务不用去分辨那些点和其他任务交叉,主需要注册10个点即可,在DbComm内部会保存,Tag5-10的注册计数为2,只有调用两次注销函数,才会真正将点从缓存中去掉,这样会简化各个任务的处理机制。
客户端注册数据时,可以动态增加或者删除注册点,以保证DbComm的灵活性,客户端注册数据成功后,可以调用函数读取所有注册点的数据
客户端注册数据后,变化通知或者读取数据都按照序号的形式读取,以加快数据解析速度,也提供其他的方式读取数据(按照点名等)
DbComm不再使用Variant数据类型,采用自定义的数据结构来存储Db数据库中的三种数据类型(整形,浮点,字符串)
数据变化通知机制
DB的变化通知机制是,当数据变化是将变化数据保存于DB内部,外部程序例如DBCOMM周期的访问DB的变化数据。为了最大程度保证变化数据不丢失,又不占用太大内存,DBCOMM在DB内部开辟了一个单向列表来保存变化数据。
DB为所有的注册点开辟一个统一的缓存区(按照类型分为两种缓存,字符串型和浮点型),缓存区的大小等于注册点个数(最小开辟200),这样保证每个点都有一个位置来保存自己的变化数据,又不至于太浪费内存
每一个注册点都保存一份数据信息,包括有多少个变化数据,第一个变化数据在缓存中的位置,最后一个变化数据在缓存中的位置
初始状态时缓存是有个有序的单向链表
变化数据都按照先后顺序填入链表中,当缓存区全部用完以后,取出数据个数最多的一个点,例如Tag2.pv,将它的数据缓存区占用一个,用于保存必威体育精装版的变化数据,这样保证最大程度的利用缓存,又保证每个点的数据变化不会因为缓存长度的限制被丢失。
DbComm接口
内存管理
DbCommMallocMem
语法:char* DbCommMallocMem(unsigned long Len);
说明:
参数:返回值备注:FreeMem
语法:void DbCommFreeMem(char* pBuf);
说明:
参数:返回值备注:new_DbComm
语法:CDbComm* new_DbComm (int nType);
说明:
参数:返回值备注:语法:void delete_DbComm (CDbComm* pDbComm);
说明:
参数:返回值备注:SetCallerPtr方法
语法:void SetCallerPtr(unsigned long ptr);
说明:
参数:ptr调用者指针
返回值备注:SetStatusChangeFunc方法
语法:void SetStatusChangeFunc (STATUS_CHANGE_FUNC hFunc);
说明:
参数:hFunc回调函数指针指针
返回值备注:typedef void (*STATUS_CHANGE_FUNC)(unsigned long ptr1, //ptr1指向本对象的指针unsigned long ptr2, //ptr2指向调用者的指针
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