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人机界面设计.ppt

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第1章 概述 人机界面学:是一门关于设计和评估以计算机为基础的系统并使这些系统能够容易为人类接受的学科。 人机界面:计算机系统是计算机硬件、软件和人 共同构成的人机系统,人与硬件、软件的交叉部分 即构成人机界面(又称人机接口或用户界面UI)。 人机界面学的研究内容:认知心理学、人机工程学、社 会学、计算机语言学、人机界面开发工具。 人机界面设计的最终目的:以人为中心,让用户以最小 的障碍高效使用计算机系统,起到人与机之间的桥梁和纽带 作用。 第2章 用户 2.1用户的含义 用户:用户是使用某产品的人或人群。可见:用户是人类的一部分;是产品的使用者。 2.2用户特征 产品通过用户使用发挥功能,任何产品的设计不可能也没必 要使每个用户都完全满意。但必须努力使大多数用户达到相 当满意的程度。对用户特征描述的几个方面: (1)一般数据:年龄、性别、教育程度、职业-----。 (2)性格取向:内向型/外向型;形象思维/逻辑思维----。 (3)一般能力:视力、听力等感知能力;判断和分析能力;体能。 (4)文化差异:地狱、语言、民族习惯、生活习惯、喜厌、代沟。 (5)对产品相关知识的现有了解、掌握程度和经验。 (6)与产品使用相关的特征:公司内部/外部;使用时间。 (7)产品使用环境:网速;显示效果;软件版本;软硬件设置。 2.3以用户为中心的设计 一个常见的错误观点是认为自己就是用户之一或者对产品的使用有足够的了解,所以可以想象用户的期望。 在不同的设计阶段,有效的与用户沟通,使设计建立在深入、细致、准确地了解用户情况和需求的基础上,就可以更多的避免用户对产品的不适应。 操作过计算机的人大概都有这样的体会:心里的目的很明确,知道要做什么,但就是不知道命令格式或找不到操作指令。 怎么了解别人对你设计的图标的理解程度?只有进行调查。 用户出错属于固有的特性和设计不当引起。 3.1设计理念 苹果公司:优秀的设计是企业的一项战略,而不仅是美学的抉择。倡导图形界面和鼠标,彻底改变了人们对计算机的看法和使用方式,计算机成了一种非常常用的工具,是日常生活变得更加友善和人性化。 宏基公司:以人的需求为导向,将文化、热情与刺激融为一体,使个人计算机真正具有个性。 IBM公司:以消费者导向的质量、亲近感和创新精神来反映IBM的个性。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 3.3图形用户界面 图形用户界面(GUI)是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站 当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动(Event-Driven)技术。 图形用户界面和人机交互过程极大地依赖视觉和手动控制的参与,因此具有强烈的直接操作特点。 * 菜单界面与命令语言界面相比,用户只需确认而不需回忆系统命令,从而大大降低记忆负荷。但菜单的缺点是灵活性和效率较差,可能不十分适合于专家用户。 基于图形用户界面的优点是具有一定的文化和语言独立性,并可提高视觉目标有哪些信誉好的足球投注网站的效率。图形用户界面的主要缺点是需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。 * 3.4直接操纵用户界面 直接操纵(Direct manipulation)用户界面是Shneiderman首先提出的概念,直接操纵用户界面更多地借助物理的、空间的或形象的表示,而不是单纯的文字或数字的表示。 * 从用户界面设计者角度看: 设计图形比较因难,需大量的测试和实验; 复杂语义、抽象语义表示比较困难; 不容易使用户界面与应用程序分开独立设计。 总之,直接操纵用户界面不具备命令语言界面的某些优点。 * 3.5多媒体用户界面 多媒体用户界面被认为是在智能用户界面和自然交互技术取得突破之前的一种过渡技术。 多媒体技术引入了动画、音频、视频等动态媒体,特别是引入了音频媒体,从而大大丰富了计算机表现信息的形式,拓宽了计算机输出的带宽,提高了用户接受信息的效率。 多媒体用户界面丰富了信息的表现形式,但基本上限于信息的存储和传输方面,并没有理解媒体信息的含义,这是其不足之处,从而也限制了它的应用场合。 * 3.6多通道用户界面 80年代后期以来,多通道用户界面(Multimodal User Interface)成为人机交互技术研究的崭新领域,在国际上受到高度重视。 多通道用户界面综合采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的精确的和不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人

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