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从Unity到Eclipse-《unity3d手机游戏开发》
10.6从Unity到Eclipse
我们还可以将Unity工程导出为eclipse工程,然后再导入到eclipse中,听起来有些麻烦,但对于有些Android接口,不得不这么做,因为有些时候使用在Unity中导入.jar的方法无法使其正常工作。
在下面的示例中,我们仍将在Unity中显示一个Android对话框,但这次是将Unity工程导入到eclipse中。eclipse与Unity工程之间的通信我们将使用Unity的UnitySendMessage函数完成,这个做法与在IOS平台是一样的。
10.6.1导出eclipse工程
1)打开光盘目录chapter10_Android_Plugin_Start内的Unity工程。
2)打开角本AndroidAPP.cs,添加代码如下:
// Android 的Activity
private AndroidJavaObject activity;
// Use this for initialization
void Start () {
// 当前游戏体的名字
= AndroidManager;
// 获得Android Activity
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(com.unity3d.player.UnityPlayer);
activity = jc.GetStaticAndroidJavaObject(currentActivity);
}
void OnGUI()
{
GUI.skin=m_skin;
if (GUI.Button(m_showAndroidDialog, 显示android 对话框))
{
string[] args=new string[2];
args[0]=Hello;
args[1]=World;
activity.Call(HelloWorld, args);
}
}
// 改变摄像机背景颜色为红色,将在eclipse中使用SendMessage执行
void AndroidCallBack()
{
Camera.main.backgroundColor = new Color(1.0f, 0, 0);
}
这里的代码与前一节示例中的代码相似,增加了一个AndroidCallBack函数,它的作用是改变摄像机背景的颜色,我们将在eclipse中使用SendMessage执行这个函数。
在Start函数中,我们将当前游戏体的名字改为AndroidManager,在eclipse工程中,我们将查找这个名字传送消息。
3)将当前工程的Bundle Identifier设为ject.helloworld,稍后在eclipse工程中设置的Package Name一定要与它相同。
4)在Unity菜单栏选择【File】→【Build Settings】,确定当前工程已转为Android平台,选中Create Eclipse project,然后选择Export将当前工程导出为eclipse工程,如图10-30所示。
图10-30 导出为eclipse工程
10.6.2设置导出的eclipse工程
下面的工作将在eclipse中完成,实际上,从Unity中导出的eclipse工程并不能直接使用,我们需要将其设为库,然后在另一个新建的eclipse工程中引用这个库。
1)在eclipse的菜单栏选择【File】→【Import】,然后选择Existing Android Code Into Workspace导入上一节从Unity中导出的eclipse工程,如图10-31所示。
图10-31 导入Android工程
2)在eclipse的菜单栏选择【Project】→【Properties】,选中Is Library,将当前工程设为库,如图10-32所示。
图10-32 设置为库
10.6.3 创建用于发布的eclipse工程
下面,我们将创建一个新的eclipse工程,引用Unity导出的eclipse工程。
1)创建一个新的eclipse工程,注意Package Name一定要与Unity工程中的Bundle Identifier一致。在创建工程的过程中不要选中Create Activity,我们将手工创建Activity。
2)选择新建的工程,在菜单栏选择【Project】→【P
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