从Unity到Eclipse-《unity3d手机游戏开发》.doc

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从Unity到Eclipse-《unity3d手机游戏开发》

10.6从Unity到Eclipse 我们还可以将Unity工程导出为eclipse工程,然后再导入到eclipse中,听起来有些麻烦,但对于有些Android接口,不得不这么做,因为有些时候使用在Unity中导入.jar的方法无法使其正常工作。 在下面的示例中,我们仍将在Unity中显示一个Android对话框,但这次是将Unity工程导入到eclipse中。eclipse与Unity工程之间的通信我们将使用Unity的UnitySendMessage函数完成,这个做法与在IOS平台是一样的。 10.6.1导出eclipse工程 1)打开光盘目录chapter10_Android_Plugin_Start内的Unity工程。 2)打开角本AndroidAPP.cs,添加代码如下: // Android 的Activity private AndroidJavaObject activity; // Use this for initialization void Start () { // 当前游戏体的名字 = AndroidManager; // 获得Android Activity AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(com.unity3d.player.UnityPlayer); activity = jc.GetStaticAndroidJavaObject(currentActivity); } void OnGUI() { GUI.skin=m_skin; if (GUI.Button(m_showAndroidDialog, 显示android 对话框)) { string[] args=new string[2]; args[0]=Hello; args[1]=World; activity.Call(HelloWorld, args); } } // 改变摄像机背景颜色为红色,将在eclipse中使用SendMessage执行 void AndroidCallBack() { Camera.main.backgroundColor = new Color(1.0f, 0, 0); } 这里的代码与前一节示例中的代码相似,增加了一个AndroidCallBack函数,它的作用是改变摄像机背景的颜色,我们将在eclipse中使用SendMessage执行这个函数。 在Start函数中,我们将当前游戏体的名字改为AndroidManager,在eclipse工程中,我们将查找这个名字传送消息。 3)将当前工程的Bundle Identifier设为ject.helloworld,稍后在eclipse工程中设置的Package Name一定要与它相同。 4)在Unity菜单栏选择【File】→【Build Settings】,确定当前工程已转为Android平台,选中Create Eclipse project,然后选择Export将当前工程导出为eclipse工程,如图10-30所示。 图10-30 导出为eclipse工程 10.6.2设置导出的eclipse工程 下面的工作将在eclipse中完成,实际上,从Unity中导出的eclipse工程并不能直接使用,我们需要将其设为库,然后在另一个新建的eclipse工程中引用这个库。 1)在eclipse的菜单栏选择【File】→【Import】,然后选择Existing Android Code Into Workspace导入上一节从Unity中导出的eclipse工程,如图10-31所示。 图10-31 导入Android工程 2)在eclipse的菜单栏选择【Project】→【Properties】,选中Is Library,将当前工程设为库,如图10-32所示。 图10-32 设置为库 10.6.3 创建用于发布的eclipse工程 下面,我们将创建一个新的eclipse工程,引用Unity导出的eclipse工程。 1)创建一个新的eclipse工程,注意Package Name一定要与Unity工程中的Bundle Identifier一致。在创建工程的过程中不要选中Create Activity,我们将手工创建Activity。 2)选择新建的工程,在菜单栏选择【Project】→【P

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