仿真必须是正确的,训练器必须是实时的,建模器必须是交互的。-乐学网.PPT

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第四章 虚拟现实的计算机技术 4.1 虚拟现实的计算机体系结构 4.1.1 虚拟现实对计算机系统的要求 下面介绍虚拟现实对计算机系统的要求,只包括了视觉显示对计算机系统的要求。位姿传感器的数据处理,一般不在主计算机上进行,而是由专用的电子设备完成。听觉显示,力觉触觉显示,研究工作和实际应用还较少,对其计算要求的认识还较少。听觉显示和力觉触觉显示的计算,往往也由专用计算机完成。所以,当前的虚拟现实计算机,主要完成视觉显示的计算任务。 1.帧频和延迟时间的要求  VR要求高帧频和快速响应。  要求的帧频和延迟一般取决于环境特性。只有慢速运动物体的较静的环境,可以用帧频每秒8至10,和0.1秒延迟。如果环境有高速运动的物体,则要求高帧频(60Hz)和短延迟。 所有情况下,若帧频低于每秒8帧,则失去三维环境的生动感,若延迟大于0.1秒,则很难操作环境。因此,帧频必须大于8到10帧/秒,总延迟必须小于0.1秒。 2.计算能力和场景复杂性  虚拟现实仿真的计算问题,是一种时间受限的计算。这是因为显示的帧频必须大于8到10帧/秒。于是,在0.1秒内,必须完成一次场景的计算。如果一个显示的场景中有10,000个三角形(或多边形),这个数量就反映了场景复杂性。这样,在每秒进行的10次计算中,就应该计算100,000个三角形(或多边形)。这表示了计算能力。  若要求更加逼真的仿真效果,就要增加场景复杂性。显示的场景中有更多的三角形(或多边形),显示的效果就更逼真。这就要求更强的计算能力,每秒计算更多的三角形(或多边形)。反之,如果只能使用能力有限的指定的计算机,则限定了计算能力,也就限定了场景复杂性。每个场景,只能用较少的三角形(或多边形),产生较粗糙的显示。 细分网格 3.对计算机系统的要求  图形学和计算机硬件的进展对VR是关键因素。今天的硬件能力只能给研究者、厂家和用户提供虚拟世界的尝试和应用的希望。由于广泛的兴趣和有不同性能要求的大量应用,所以需要在几个层次继续进行硬件开发,由高档多模式工作站到低档的只有适当三维视觉能力的个人工作站。 这些机器必须有很大的物理存储(15Gbytes),多个高性能向量处理机,高带宽(500Mbytes/s),低延迟(0.03s),巨型存储设备,和对各种输入输出设备的高速接口。磁盘带宽不可能在近几年大大改进。对录象和超媒体集成,磁盘带宽和大小是限制因素。也需要巨大的计算和数据管理能力。物理建模和可视化计算将是计算需求的推动力。 4.1.2 基于PC的虚拟现实机器  Grimsdale[1992]指出,让一般公众接受虚拟现实将通过“发展”,而不是“革命”。发展意味着升级现有的计算基础,产生虚拟现实要求的新功能。当前最大的计算基础包括遍布全世界的几千万台PC。利用PC平台的另一个优点是价格低。  于是在1992年推出了低级的基于486的虚拟现实机器,它有头部跟踪器、HMD、3-D声音、图形加速器和手柄,价格少于20000美元。1994年,低级的基于PC的系统价格约3300美元(跟踪球200美元,Cyberscope200美元,软件工具盒900美元,486-PC 2000美元)。 1.有Action Media图形加速器的486-PC 2.有SPEA“Fire”图形加速器的486-PC  比ActionMedia II更强的PC图形板是SPEA Software AG的“Fire”板(价格约4000美元)。它的绘制速率约为18000平面明暗化多边形/秒,和7000 Gouraud明暗多边形/秒。Fire板使用i486 RISC处理器,有64bit结构和40MIPS。 3.其它基于PC的图形加速器  PC上其它的图形性能是由Stride板得到的。Stride图形加速器使用两个板的配置,基本板和协作的Gouraud明暗板。 4.图形硬件  图形硬件是使图形绘制加速的硬件设备。图形硬件涉及到图形流水线,图形卡的AGP和PCI,图形加速器,以及Add-ons。 5.3D显示卡  第四代3D显示卡有以下几种: 耕宇具有250MHz RAMDC、8M显存、内置TVout 功能的GX3有很高的性价比。虽然GX3在出现初期,由于驱动程序的问题犯下了不少错误,可是现在已经得到了很大改善,基本上已无问题出现。奉劝用户购买SGRAM型,因为使用了8M SGRAM的GX3显存频率可轻松超至125MHz以上,而且各方面表现均超过SDRAM型。   丽台S900 是使用Intel i740芯片的台湾显卡中最为稳定的一种,它不会在游戏过程中突然死机,更不会经常过热,而且它是我们见过在3D测试中画质最好的i740卡。拥有8M SDRAM的S900是第二代3D加速卡中的佼佼者。   MGA Millen

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