多媒体开发技术课程教学大纲.DOC

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多媒体开发技术课程教学大纲

多媒体编程课程教学大纲 编号:1326990 学时学分:48(3) 1 本 2 本课程的教学目标 3 对先修课程的要求 4 本课程教学内容基本要求 4.2 基于VISUAL C++的多媒体开发基础 教学内容:媒体应用软件的开发;多媒体应用基本设计原则;多媒体素材制作工具软件;多媒体系统的层次结构和典型的应用。 教学要求:VISUAL C++编程特点,窗口设计方法,文档的使用方法,消息传递机制和使用方法,与多媒体编程相关的编程方法。 4.3多媒体文本处理 教学内容:设备上下文的与文本输出,字体的使用,文本控件的使用。 教学要求:掌握上下文的与文本输出的方法,学会各种字体相关设置函数功能和用法,能够使用文本控件实现文本的输入输出。 4.4图形图像应用开发技术 教学内容:WINDOWS绘图基础,基本图形的绘制方法,位图文件的结构及使用方法,图标的使用JPEG图像格式和操作函数。 教学要求:掌握位图处理的相关 API函数和相关操作方法和属性,熟悉获得位图文件的方法、和位图数据的读写方法。掌握在VISUAL C++中使用位图或图标的方法 4.5多媒体音频应用开发技术 教学内容:音频的基本原理;VISUAL C++播放音频途径;多媒体控制接口MCI的概念和使用方法。 教学要求:掌握利用使用MCI进行各种音频播放的方法,掌握多媒体文件I/O与低级波形音频函数的使用方法。掌握WAV文件的格式学会该文件的读写过程和方法。 4.6视频和动画应用开发技术 教学内容:视频和动画的基本原理;VISUAL C++视频播放程序的设计方法;MCI Wnd控件,MCI命令接口。 教学要求:掌握使用GDI绘图的方法,使用MCI Wnd控件播放视频的方法,掌握使用MCI命令接口进行视频播放的方法。 4.7多媒体应用程序的开发 教学内容:使用VISUAL C++进行多媒体应用系统的发布和测试。 教学要求:掌握使用VISUAL C++的相关技术进行多媒体程序开发的过程和方法。了解学习OpenGL的基本操作和在VISUAL C++中的使用方法,学习使用DirectX进行多媒体开发的方法,实现简单多媒体程序的开发应用。 5 建议使用教材 陈启安. 多媒体应用开发技术(第三版).北京:清华大学出版社,2005.1 6.本课程学时分配 1 多媒体概述 4 6 2 基于VISUAL C++的多媒体开发基础 4 6 3 多媒体文本处理 6 4 8 4 图形图像应用开发技术 6 4 6 5 多媒体音频应用开发技术 6 4 8 6 视频和动画应用开发技术 4 4 8 7 多媒体应用程序的开发 2 6 合计 32 16 48 7 其它说明 7.1 教学参考资料 版 次 1 2 3 执行时间 2007级 执 笔 戴峻峰 审 核 张粤 批 准 陈宏明, 课程名称: 多媒体编程实验 编号: 1326990 实验室名称: 多媒体技术实验室 主要撰写人: 戴峻峰 一、实验的地位、作用和目的: 通过上机实验,进一步加强对课堂教学内容的理解和掌握,理解多媒体信息技术中的音频、视频、图像、动画、超媒体等相关概念,掌握常用VISUAL C++进行多媒体应用程序开发方法。 二、课程内容提要: 本课程是一门实践性较强的应用课,主要讨论多媒体计算机的组成及基本概念,多媒体技术应用、使用VISUAL C++进行多媒体开发的应用程序设计方法,并介绍常用的多媒体开发的函数和控件。 三、实验配套的主要仪器设备及台(套)数: 微型电子计算机 Windows2000及以上版本系统 VISUAL C++6.0及以上版本 四、实验项目与提要: 序 号 实 验 项 目 学时 内 容 提 要 要求 类型 1 控件的高级用法 4 目的:使学生复习Visual C++的控件的基本用法,进一步提高其对Visual C++中的各主要控件的使用技巧。 内容:特别是图形按钮和图片框的使用。 方法:上机实践。 必修 验证 2 文本输出及字体定制 4 目的:使学生文字掌握字体对象在设备上下文中的使用方法,掌握文字的输出方法和有关字体的基本用法 内容:字体类,根据需要在程序中控制字体的格式和以及相关颜色。可以根据需要定制字体后进行文字输出。 方法:上机实践。 必修 设计 3 CRichEditView中字体属性设置 4 目的:使学生文字掌握字体对象在设备上下文中的使用方法,了解遍历系统可用字体或读取系统中的某字体的属性信息,也可以根据需要修改当前字体的字体属性。 内容:在CRichEditView进行字体属性设置基本用法,可以根据需要在程序中控制

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