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李涛高手之路基础篇
李涛高手之路之基础课
一.
增:快捷键
反向选择:ctrl+shift+i;切换前景色和背景色:x ;调 画笔大小:[] or alt+鼠标右键 ;调 画布大小:-+;查看蒙
版:alt+点击蒙版;载入选区:ctrl+alpha缩略图;ctrl+n新建文件;填充:shift+f5;调出属性窗口 TAB;ctrl+
d取消选区
1.PS注重合成
2.HSB (色相 (颜色名称),饱和度,亮度),基于人眼。
二.光和色
1.加色 (最后得到白色)减色 (最后得到黑色)模式
2.光的三原色RGB (基于显示器,光),范围0-256,等值时呈灰色,值越低越浅。
3.色的三原色青品黄CMY (基于油墨,色),用油墨的浓淡0-100%来区分,用来印刷。理论上通过CMY三色配比能配出黑
色,但油墨有杂质,无纯净的三种油墨,所以有专门的纯黑油墨。所以为CMYK,黑色为0,0,0,100.
4.互补光色互相吸收。
5.为什么有这两种色彩模式
6.做一个印刷品,要把颜色模式改成RGB,因为工作模式是RGB,只需要在最后一步转成CMYK.
三.
1.LAB映射成大自然的颜色库,一个亮度,两个颜色分量 (绿到红,蓝到黄)组成。理论上推算出的颜色模式,用得很
少。
2.色域:
3.显示器上的某些颜色无法打印出来,会降一个灰阶。但颜色从来不是独立存在的,讲究对比。
1)在视图里选择颜色校验,在RGB下选择用CMYK的预览方式,最后转成CMYK。
2)选择颜色时也要注意避开溢色警告。
3)色标手册
4.分辨率单位:像素每英寸ppi,墨点每英寸bpi
5.图层:像透明的玻璃纸
四.工具 (选取和移动工具组,绘画与修饰工具组,矢量工具组,辅助工具组)
1.
污点修复工具:直接涂抹污点部分。
修复画笔工具:先取样,会 自动与周围颜色融合。以前用仿制图章工具,复制,但必须找到完全一致的皮肤。
修补工具:做一个选区,挪到合适的位置。修粉刺黑头。
红眼工具
增:吸管工具吸取的颜色是前景色还是背景色,取决于颜色模块选择的是前景色还是背景色。
2.
画笔工具:
1.重点,非常重要,核心。不是用来画画的,重在修饰,局部修图。选择很重要,蚂蚁线不重要,只是初级选择。做选
择重在局部修饰,区域保护的目的达到即可。不用蚂蚁线用画笔前提是有压感笔。调 画笔大小的快捷键 [],需要在英
文状态下才能使用。用alt+鼠标右键也可调 画笔大小。
2.画笔工具不能直接在图上画,因为颜色和纹理完全覆盖掉了,而是应该用模式去做。画笔模式 (核心)与图层混合模
式完全一样。
背后:只在图层上工作,只画在图层后面。如果在人脸周围画光晕,删掉背景色,不需要做选区。
变暗:以前景色为准,比他亮得颜色都变成它,比他暗的颜色不变。达到平调的效果。
正片叠底 (和滤色 (加色模式)) (用得最多):
滤色 (不是覆盖是透明效果,得到两个颜色中间的颜色,并且更亮,上不去黑色);正片叠底 (上不去白色)。
叠加:像两个幻灯片,强光弱光避掉后中性色叠加的效果。经常用来做图层混合模式。叠上去既不是加也不是减,一层
层往上盖。
柔光:屏蔽中性灰,真正意义上的锐化效果。
差值和排除:负片效果,差值重点。
3.颜色替换工具
4.仿制图章工具:过时不用,除非需要复制完全一致。
5.图案图章工具:用法非常精妙,用在背景上很好。编辑,定义一个图案,然后拼贴;编辑,填充图案;滤镜,图案生
成器,把选中区域打碎后整合;油漆桶工具也能很方便地填充图案。
6.历史纪录画笔工具:画到画笔停留地状态,用来局部修饰不是恢复,在两个状态之间切换而且不是全部切换;历史纪
录ctrl+alt+z一步步倒退;裁切后禁止使用此工具,需要把画笔停留位置调整到裁切以后的状态。
7.橡皮擦工具:擦除背景色;背景橡皮擦:会 自动判断;魔术橡皮擦
8.
渐变工具:很有用处,主要用于调色,通道和蒙版里可控制图层的显示范围,默认情况下时前景色到背景色的渐变。
锐化工具:慎用,针对饱和度,大面积色块提纯,锐化过了有杂色,放弃;只需要提纯轮廓线。
放弃涂抹工具,应该选择滤镜液化
9.
海绵工具:修正颜色的饱和度;去色:变灰
减淡工具:提亮肤色 (滤色也可以瞬间提亮,屏蔽黑色)
加深工具:打阴影
10.BRIDGE:源数据;camera row格式是趋势;用BRIDGE打开ROW,按住alt调曝光和阴影,略有白色和黑色即可.
六.通道和蒙版
1.通道:只有黑白灰,在后台工作。记录颜色信息,因为每个通道有256个位置。八位
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