广西初中信息技术教材.ppt

  1. 1、本文档共67页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
广西初中信息技术教材 教学辅导 广西初中信息技术教材编写组 强大的编写队伍 编写人员组成: 国内权威专家做主编 学科带头人 骨干教师 先进的理念和教学体系 本教材吸取了人本主义、建构主义、多元智能等先进的教育理论精髓,结合新课程改革的先进理念,充分反映先进的信息技术教学思想。 教学体系注重现代社会所必须的信息获得、处理、传递能力。 在教材中注重知识的传授转向重视创新精神和实践能力的培养 。 教材的编写目的 运用先进的信息技术课程理论,培养学生形成创新性的信息素养。 为学生提供以学生活动为基础的独特的故事情境和学习任务,让学生在熟悉的情景中学习信息技术。 采用问题情景的教学方式,将语文、数学、生物学、地理等多学科的知识整合在教材之中 寓教于乐,使学生轻松完成技能学习,学生握信息技术的基本知识和基本技能,训练学生的基本操作技能,对信息技术的初步了解,形成学生感性经验,了解信息技术文化,提高信息素养和用计算机解决问题的能力,提高综合素质和培养学生多元智能及创新能力。 教材的编写思想 1-1:根据教育部2000年颁布的《中小学信息技术课程指导纲要》设定教学目标、纲目和内容。 1-2:按《中小学信息技术课程指导纲要》的要求,在研究了学生的学习规律和心理特点的基础上,建立了螺旋式上升的知识体系,同一模块的技能和内容在每个年级都会涉及,但是每年更换一个主题,每种技能的难度却是在不断加大,使学生在不断的温故而知新,知新而温故的循环中,牢固地掌握所学的计算机技能。 2. 立足学生发展,使学习内容与学生的生活息息相关。 -教材根据学生年龄的不同,理解力的不同,社会阅历的不同,采用情境式教学,故事情境的设置上层层递进。 -教材的内容都在某一故事情节下展开: 如:参观信息技术博物馆(初中第一册第1单元) 电脑配置计划(初中第一册第2单元) 环保意识调查(初中第二册第3单元) 爱心义卖(中学第三册第1单元) 中国二十四节气的成因 (初中第四册第二单元) 制作科技节网站(初中第五册第2单元) 我看中华伟人(初中第五册第1单元) 3.采取多种技能的横向推进的教材结构设置方式。 教材以主题活动的方式进行教学内容的编排。 根据故事情节和完成任务的需要,自然地将各项操作技能融合在一起,更能够让学生充分体会到计算机的工具作用,让学生在实际应用中学习。 通过让学生不断地同时运用多项技能,使学生很容易发现各项技能之间的共同点,为将来学生自学奠定了基础,同时也培养了学生综合运用各项技能的能力。 多种技能横向推进案例 一册的《 windows寻宝》,通过windows寻宝的活动,将重要的windows操作与该部分软硬件等知识联系起来,即windows “动作”寻计算机的“宝”,学生完成指定操作后,再打开相关的“宝”文件,便可以按要求阅读学习相关知识,再将这些知识归纳整理,最终将来自不同类型文档的资料集成到Powerpoint作品中,然后开展单元评估活动。 案例说明 ⑴使windows的操作教学趣味盎然,引人入胜 ⑵学生观赏“宝物”时自然达到知识的习得 ⑶使学生对计算机基本知识的学习不再是枯燥无味 ⑷整合多种文档,将小学所学知识进行纵横拓展,达到螺旋上升。 4.鼓励学生的个性发挥与创造性的思维的培养,在教材中设置了大量的观察、讨论、操作等活动,让学生学习,采用提问、讲故事和角色扮演等方法,激发学生的发明欲望。 在让学生完成作品时,给学生留出了发明、想象的空间。 5.重视学生学习过程的过程性评价,使学生在自我反思的过程中成长。教材安排自我评估环节,让学生科学地评估自己的学习。 教材的主要特点 1.情境式教学,立足学生发展,使学习与生活息息相关 1-1本教材立足于学生的发展,即通过信息技术课的教学使学生掌握信息技术基本知识,了解信息技术文化,提高信息技术能力和素质,从小培养学生掌握计算机知识和应用计算机技术的能力。 信息文化:通过足够时间的对信息技术工具的使用和对信息环境的接触,获得对信息环境中社会、伦理、文化的一般性了解和认识,个人的信息运动成为自然而然的需求,将信息技术文化内化为个人的自然意识。 文化内化的提升是整个信息技术教育的灵魂,也是其最终境界 1-2为使学生对信息技术的学习产生持久的兴趣,本教材根据不同年龄学生的接受能力、认知特点、情感需要,设计了 “家园”、“环保”、“科技”、“旅游”、“运动”、“节气”等故事主题。 每个大主题中又设计了与学生生活密切相关的各种学习任务。这些学习任务,激发了学生的好奇心与求知欲,使学生在探究过程体验学习信息技术的乐趣,获取信息技术知识、增长信息技术的应用能力,养成信息习惯,并在自主探究的过程实现信息技术教育的目标,形成和发展信息素养。 2.螺旋式上升的知识结构 本教材在研究了学生的学习规律和心理特点的基础上

文档评论(0)

junjun37473 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档